گزارش سال ۹۶ کافه‌ بازار منتشر شد؛ افزایش قابل توجه درآمد بازی و برنامه‌ها

در ایران موسسه آماری مستقل در زمینه آی.تی وجود ندارد و همین مسئله ارزش گزارش‌هایی که شرکت‌های حوزه فناوری به شکل فصلی یا سالیانه ارائه می‌دهند را دوچندان می‌کند. کافه بازار که در هر فصل گزارشی را از وضعیت کاربران و شاخص‌های مختلف صنعت تولید اپلکیشن ارائه می‌دهد، اکنون گزارش جامع خود برای سال ۹۶ را منتشر کرده که سرشار از اطلاعات طلایی برای افرادی است که مایل به فعالیت در حوزه تولید اپلیکیشن‌ هستند.

کافه بازار در این گزارش تعداد کاربران خود را ۳۶ میلیون ذکر می‌کند. این در حالیست که ۲۹ میلیون حساب کاربری در کافه بازار ثبت شده و این شرکت خبر می‌دهد که به شکل ماهانه، ۲۹ میلیون کاربر در این پلتفرم فعالیت دارند. تعداد کاربران فعال روزانه نیز بیش از ۵.۳ میلیون ذکر شده است.

در سال ۹۶ تعداد دانلود یا به‌روز رسانی اپلیکیشن‌ها بیش از ۱.۶ میلیارد بار بوده است. اما نکته جالب در مورد خرید برنامه‌ها و بازی‌ها از کافه بازار و رشد قابل توجه آنهاست. بر اساس همین گزارش، در سال ۹۶ نسبت به سال ۹۵، درآمد بازی‌های ایرانی رشدی ۹۴ درصدی داشته است. برنامه‌های ایرانی هم در همین بازه زمانی، رشد ۶۴ درصدی را تجربه کرده‌اند. این در حالیست که تعداد تراکنش‌های بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی به ترتیب ۲۲ و ۱۸ درصد افزایش داشته‌اند.

لیست نصب‌شده‌ترین اپلیکیشن‌های ایرانی در کافه بازار برای سال ۹۶. در این مارکت اندرویدی، محصول دیگر هلدینگ هزاردستان یعنی «دیوار» در صدر جدول ایستاده است.

لیست نصب‌شده‌ترین بازی‌های ایرانی در کافه بازار برای سال ۹۶.

تعداد اپلیکیشن‌های موجود در این مارکت اندرویدی نیز از مرز ۱۵۱ هزار برنامه و بازی عبور کرده. از سوی دیگر ۲۳ هزار تیم توسعه‌ دهنده در سال ۹۶ با کافه بازار همکاری داشته‌اند که مجموع درآمد آنها بیشتر از ۱۸۰ میلیارد تومان تا پایان سال گذشته بوده است.

کافه بازار اکنون در حالی میزبان ۱۵۱ هزار اپلیکیشن است که در سال ۹۲، تعداد اپلیکیشن‌هایش حدود ۵ هزار عدد بوده است. این مارکت در سال‌های اخیر موفق شده رشد قابل توجهی در این زمینه داشته باشد و در سال ۹۳، تعداد برنامه‌های خود را به مرز ۲۰ هزار برساند. در سال ۹۴ این تعداد به بیشتر از ۵۵ هزار عدد می‌رسد و در سال ۹۵ مرز ۱۰۰ هزار اپلیکیشن را رد می‌کند.

برخلاف گزارش‌های فصلی، در گزارش سالیانه کافه بازار خبری از موبایل‌های اندرویدی محبوب کاربران نیست. با این حال در گزارشی که کافه بازار از زمستان ۹۶ ارائه داده بود، سامسونگ با ۵۳ درصد و هواوی با حدود ۳۳ درصد، انتخاب‌های اول کاربران ایرانیِ این پلتفرم بودند.

نوشته گزارش سال ۹۶ کافه‌ بازار منتشر شد؛ افزایش قابل توجه درآمد بازی و برنامه‌ها اولین بار در دیجیاتو پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

بررسی بازی Kirby Star Allies ؛ دشمنت را قورت بده

کربی ۲۵ سال است که مهمان کنسول‌های بازی نینتندو شده و در این مدت طولانی تبدیل به یک برند محبوب این کمپانی شده، سازنده و خالق این موجود بامزه صورتی رنگ سالها بعد از ساخت کربی، سری بازی Super Mario Smash را ساخت تا ثابت کند خلاقیت و ایده‌پردازی از سرتاپایش می‌ریزد. (احتمالا دلیل اینکه کربی هم در این بازی به طرز عجیب و غریبی قویست همین پارتی بازی سازنده باشد) کنسول نینتندو سوییچ تا امروز میزبان هیچ بازی از سری کربی نشده و حالا Kirby Star Allies برای آن عرضه شده، آیا نینتندو بازهم شاهکار آفریده یا نه، کربی به عقب برگشته است؟

  • سازنده: HAL Laboratory
  • ناشر: Nintendo
  • پلتفرم ها: نینتندو سوییچ
  • پلتفرم بررسی: نینتندو سوییچ

بازی Kirby Star Allies

قبل از اینکه درباره Kirby Star Allies بدانیم لازم می‌دانم نکاتی را درباره این شخصیت بیان کنم تا اگر این اولین بار است که سراغ نسخه‌ای از فرنچایز کربی می‌روید، مطلع و آگاه باشید. کربی (که اول قرار بود اسمش POPOPO باشد) اساسا برای این ساخته شد که کودکان کم سن و سال‌تر و گیمرهای Casual را به سمت خود بکشاند، طراحی ساده و بی‌شیله‌پیله خود کاراکتر کربی گواه این ادعاست.

بازی Kirby Star Allies

محبوبیت کربی در دنیا به حدیست که مثلا آلمانی‌های فن نینتندو یک سری کمیک به نام Detective Kirby (کارآگاه کربی) منتشر کرده‌اند که در آن المان داستان‌های بزرگسالانه همچون سیگار کشیدن کربی، معشوقه داشتنش و قتل و جنایت هم هست!

اگر بازی‌های ماریو و زلدا را تجربه کرده باشید احتمالا با من هم عقیده‌اید که این دو سری بر خلاف ظاهر گول‌زننده‌شان برای بچه‌های سنین کم بازی‌های چالشی و سختی هستند. فی‌الواقع عمدتا بازی‌های ماریو در آخرین مراحل خود حقیقتا دهان صاف می‌نماید و کار هر کودکی نیست که بنشیند و آن را تمام کند. اما کربی ساخته شد تا این قوانین را بشکند و گیم‌پلی ساده‌ای را هم برای تحقق این امر در نظر گرفت که در وهله اول کمی ترسناک به نظر می‌رسد: دشمنانت را بخور و آنها را به صورت ستاره به سمت بقیه دشمنان تف کن!

بازی Kirby Star Allies

بازی زلدا برای کنسول گیم‌بوی در سال ۱۹۹۳ یک دشمن پنهان داشت که او را همانند جاروبرقی به سمت خود می‌کشید. این دشمن همانا کربی خودمان بود!

در نسخه‌های بعدی اما قابلیت‌های دیگری برای کربی در نظر گرفته شد (با توجه به محبوبیت فوق‌العاده‌ای که به دست آورد) تا بازی دیگر فقط و فقط برای کودکان نکات جذابی نداشته باشد و خلاقیت‌های دیوانه‌وار نینتندو هم به آن تزریق شود.

بازی Kirby Star Allies

از نسخه دوم به بعد کربی توانست با قورت دادن دشمنان، قابلیت‌های آنها را کاپی‌کاری! کند و بتواند ویژگی‌های مختلفی به دست آورد که در طول مراحل برای حل پازل‌های مختلف به درد می‌خورد. عمده مسیر زندگانی کربی در این ربع قرنی که از عمر فرنچایز می‌گذرد، کنسول‌های دستی نینتندو همچون گیم‌بوی و نینتندو‌ دی‌اس بوده و پاتوق کربی به نوبه‌ای در این کنسول‌هاست.

بازی Kirby Star Allies

سری انیمه ۱۰۰ قسمتی Kirby: Right Back at Ya! بر اساس این فرنچایز ساخته شده و برخلاف عناوین کارتونی ماریو و زلدا، بین طرفداران بسیار محبوب است و انصافا خوب از آب در آمده

نینتندو سوییچ (که هنوز هم نمی‌دانم آن را کنسول دستی بنامم یا خانگی!) آخرین ایستگاه کربی بعد از ساخت دو سه عنوان نه‌چندان جالب سالیان اخیر خود روی کنسول دستی سه بعدی نینتندو بوده و طرفداران انتظار یک بازی فوق‌العاده همچون سال‌های طلایی را از آن می‌کشند.

بازی Kirby Star Allies

Kirby Star Allies در حقیقت مخلوطی از تعداد زیادی از المان‌ها و ویژگ‌های خوب نسخه‌های قبلی این سری است و با افزودن چاشنی‌های جدیدی سعی داشته تا بازی را ترو‌تازه نگه دارد. بازی‌جدید من را بیش از اندازه یاد عنوان Super Mario 3D Wolrd انداخته که آنهم همچون کربی جدید، تمرکز ویژه‌ای روی گیم‌پلی چند نفره داشت و بازی به صورت انفرادی عملا بی‌مزه بود؛ البته این شباهت تا اندازه‌ایست و باید اعتراف کنم که آن نسخه سوپرماریو عنوانی چالشی‌تر و همگانی‌تر حساب می‌شد و از این حیث برتری نسبی نسبت به بازی کنونی کربی داشت.

بازی Kirby Star Allies

قابلیت ترکیب قدرت‌ها نوآورانه‌ترین قسمت بازی به حساب می‌آید که در نسخه‌های قبلی کربی اصلا وجود نداشت

در Kirby Star Allies همچون عنوان Return To Dreamland کنسول Wii بازهم بازی به حالت چند نفره برگشته و این مساله باعث شده که بازی حالتی Party Gameتر پیدا کند. داستان بازی یک قصه ساده است که در آن شی‌ای همانند قلب از آسمان‌ها به زمین می‌افتد و دست هرکس که می‌رسد به او خلق و خوی شیطانی و قدرتی مضاعف می‌بخشد. البته قصه به‌ظاهر ساده کربی در اواخر بازی اوج می‌گیرد و می‌توانم به جرات بگویم پایان‌بندی بازی دهان گیمر را باز نگه می‌دارد به‌طوری که همان لحظه خطاب به نینتندو می‌پرسد: خب لامصب چرا به کل بازی چنین هویت باحالی نبخشیدی!

بازی Kirby Star Allies

بازی برپایه همکاری نوشته و بنا شده است

کربی در این بازی هم می‌تواند کاپی‌کاری کند و از آن بهتر دو قابلیت جدیدیست که به شخصه در بازی‌های قبلی آنها را سراغ ندارم: دوست شدن با دشمنان و ترکیب اسلحه‌ها. کربی حالا می‌تواند با پرتاب قلب به سمت برخی دشمنان آنها را جزو یاران خود کند (حالا عنوان پسوند بازی یعنی Star Allies‌ مفهوم‌دار شد!) که تعدادشان به همراه کربی به چهار نفر می‌رسد. این چهار نفر متشکل از ویژگی‌ها و Abilitiyهای مختلفی هستند که برخی از آنها از بازی‌های قبلی سری سرچشمه گرفته‌اند و موارد معدودی هم کاملا جدید برای Kirby Star Allies طراحی شده‌اند.

بازی Kirby Star Allies

با نگه داشتن آنالوگ به سمت بالا به یاران خود فرمان می‌دهید که قدرت‌هایشان را با یکدیگر ترکیب کنند و این ترکیب قدرت می‌تواند یا منجر به یک ضربه جانانه به سمت دشمن شود و یا اسلحه‌ها را بسیار قوی‌تر کند، به عنوان مثال دوستی با قدرت آتش می‌تواند زبانه شعله خود را به یار دیگری که شمشیر دارد ترکیب کند و شمشیر مذکور تبدیل به یک اسلحه شعله‌ور با قدرت تخریب‌پذیری بالاتری شود.

بازی Kirby Star Allies

از این صحنه‌های نوستالژیک زیاد در بازی می‌بینید و حتی می‌توان گفت که زیاد می‌شنوید

ترکیب قدرت‌ها باعث شده تا بیش از ۳۰ قدرتی که در بازی حضور دارند، بازهم متنوع‌تر شوند و از همین رو کمتر پیش می‌آید که نسبت به یک ویژگی احساس تکراری بودن دست پیدا کنید، اساسا این یکی از ایرادات جزیی بازی (که چند سطر پایین‌تر به‌طور مفصل این ایرادات را واکاوی خواهیم کرد) است که به‌خاطر مراحل کوتاه خود نمی‌تواند بسیاری از پتانسیل‌های نهان در گیم‌پلی خود (من جمله همین ترکیب اسلحه‌ها با یکدیگر) را نشان دهد. در ضمن ترکیب شدن قدرت‌ها صرفا برای مبارازت نیست و در بسیاری از موارد برای حل پازل‌ها و معماها ضروریست.

بازی Kirby Star Allies

شخصیت متانایت بعد از کربی، محبوبترین کارکتر این سری (و البته مرموزترین آنهاست)

اگر بازی را تک نفره انجام دهید، کنترل سه یارتان را هوش مصنوعی بازی برعهده خواهد گرفت که در کمال شگفتی باید گفت که هوش واقعا خوبیست! یارانتان خودبه‌خود اگر قابلیتی داشته باشند که منجر به حل معمایی شوند، این کار را اتوماتیک انجام داده و یا در طول مبارزات اگر شما هیچ‌کاری هم نکنید این یاران وفادار همه دشمنان را قلع و قمع می‌کنند. البته در برخی مراحل پلتفرمینگ (سکوبازی) کمی عقب مانده می‌شوند و دقیقا مسیری که شما می‌روید را دنبال می‌کنند که گاهی باعث می‌شود به در و دیوار بخورند و از شما جا بمانند.

بازی Kirby Star Allies

در مراحل بالاتر، بازی واقعا حماسی‌ می‌شود

بازی Kirby Star Allies بسیار آسان است و هیچ مرحله‌ای نیست که در تمام کردن آن دچار مشکل شوید، چالش اصلی مرحله‌های بازی پیدا کردن تکه‌های پازل و آیتم‌های مختلفیست که پنهان شده‌اند و راستش را بخواهید در یک دور تمام کردن به شخصه به بیش از ۷۰ درصد آنها دست پیدا کردم، آنهم بدون آنکه قصد داشته باشم سوراخ سمبه‌های بازی را بگردم. مردن در بازی کار بسیار سختیست و کم پیش م‌آید که خونتان تمام شود، یارانتان هم اگر بمیرند می‌توانید با نگه داشتن دکمه X آنها را سر سه‌سوت احیا کنید.

بازی Kirby Star Allies

شاید بیراه باشد تا به آسان بودن بازی گیر داد چرا که اساسا همانطور که در آغاز سخن گفته شد، کربی برای گیمرهای کم‌سن‌وسال‌تر است ولی این مشکل شاید می‌شد با گذاشتن درجه سختی بازی حل شود. البته بازی بخش Hard هم دارد که جداگانه در قسمتی خارج از Story Mode تعریف شده و بدی کار اینجاست که صرفا به مبارزه با Boss Fightها اختصاص دارد و نه خود مراحل.

بازی Kirby Star Allies

علی ایها‌الحال اگر دوست داشتید کمی چالش به دندان بکشید، بازی کردن بخش ULTIMATE CHOICE شدیدا توصیه می‌شود. (این بخش هم مثل اکثر ویژگی‌های بازی وامدار قسمت Arena در نسخه سوپرآلترا استار بازی برای کنسول دستی گیم بوی است)

بازی Kirby Star Allies

آسان بودن بازی یک طرف و کند بودن آن در برخی مواقع به خصوص وقتی روی دوپای مبارک راه می‌روید یک طرف! سیستم دویدن در بازی Kirby Star Allies نامانوس است و قدم زدن سلانه سلانه کربی (و البته با اقتدار بامزه همیشگی‌اش) در برخی مراحل کفرتان را در می‌آورد. این مشکل در نبرد با باس‌ها برعکس شده و یارانتان اگر توسط هوش مصنوعی کنترل شوند، آنقدر جان‌فشان‌وار و انتحاری دائما به غول بازی حمله می‌کنند که شما گیج می‌شوید و بارها پیش می‌آید که خودتان را در صفحه بازی (به‌خصوص اگر در تلویزیون بازی کنید) گم کنید.

بازی Kirby Star Allies

قطار کربی و دوستان

بازی شامل ۴ دنیاست که دنیای چهارم به بزرگی هر سه دنیای اولیست ولی بازهم کوتاه بوده و فقدان چند دنیای دیگر به شدت حس می‌شود. تمام کردن بخش داستانی بازی نهایت ۶ الی ۷ ساعت طول می‌کشد و صد در صد کردن بازی (که شامل پیدا کردن تمامی تکه‌های پازل و… است) توجیه خاصی ندارد مگر کرم کربی بودن! دنیاهای بازی هم رازهای کوچکی در خودشان دارند که با گردش چند دقیقه‌ای بین آنها کشف می‌شوند و عملا به باد رفته‌اند.

بازی Kirby Star Allies

بعد از اتمام بازی یک Mode باز می‌شود که در آن می‌توانید بدون حضور اجباری کربی با چهارتن از کاراکترهای بازی مراحل را پیش بروید و Time Challenge کنید. در این حالت بازهم برخی تکه‌های پازل و یک سری آیتم پنهان شده وجود دارد که در بخش داستانی حضور نداشت و با اینکه تعدادشان زیاد نیست ولی بازهم از هیچی بهتر است. گرچه کلا طراحی مراحل بازی برخلاف سایر آثار اخیر ژانر پلتفرمینگ یک‌جورایی محدود است و به‌نظرم علت این اتفاق تمرکز بیش‌از حد گذاشتن روی بخش چند نفره بوده.

بازی Kirby Star Allies

گرافیک بازی Kirby Star Allies رنگ‌ولعاب‌دار بوده و در زیر پوست طراحی‌های خود بامزگی خاصی وجود دارد که هر انسان نرمال و طبیعی با درجه‌ کمی از احساسات را به‌وجد می‌آورد! مناظر پس‌زمینه بازی با اینکه عمدتا ثابت هستند و کمی توی ذوقتان خواهند زد ولی حس جادویی و خاصی دارند که به‌خاطر رنگ‌آمیزی زیبای آن کاملا به فضای شاد بازی نشسته‌ است.

بازی Kirby Star Allies

موسیقی حاضر در بازی شامل قطعات اصیل و کلاسیک منحصر به بازی‌های کربی است که اکثرشان به‌ بهترین نحو بازسازی شده‌اند و طرفداران قدیمی‌تر را خوشحال می‌کند. برای این دسته از طرفداران بازی سورپرایزهای بزرگتری هم دارد همانند باس‌هایی کلاسیک (درخت سخنگو) و حتی حضور افتخاری برخی کاراکترهای محبوب مثل گویی از Dreamland 3 و یا مارکس از نسخه SuperStar.

بازی Kirby Star Allies

بازی Kirby Star Allies دو دسته مخاطب دارد: یکی کودکان امروز که تازه پای بازی جدیدی از شخصیت کربی نشسته‌اند و یک سری طرفداران قدیمی‌تری که الان سن‌وسالی ازشان گذشته و با کربی خاطرات نوستالژیکی دارند. شاید مثال عجیبی باشد ولی کربی را می‌توان با کلاه‌قرمزی وطنی مقایسه کرد که بزرگ و کوچک پای آن می‌نشیند و هر یک بهانه‌ و دلیل خودش را دارد. بزرگترها به ضعف‌های کلاه‌قرمزی و قسمت‌های خیلی بچه‌گانه آن چشم‌پوشی می‌کنند چونکه به آن ارق دارند و خاطرات کودکی‌شان را با آن ورق زده‌اند.

بازی Kirby Star Allies

کربی هم حال‌وهوایی اینگونه دارد و طرفداران قدیمی‌تر از عیوب آن چشم‌پوشی می‌کنند و برای بچه‌ها واقعا ایده‌آل است و در این وانفسای کمبود گیم مختص سن آنها یک گوهر نایاب به شمار می‌رود، توگویی یادمان رفته که این بچه‌های کوچک هم مخاطب گیم هستند و احتیاج به عناوینی درخور دارند. اما اگر واقع‌بینانه و از دیدگاه یک گیمر بزرگسال‌تر و بدون خاطره قبلی از این سری به Kirby Star Allies نگاه کنیم، نمی‌توان فاقد ایراداتی چون طراحی مراحل ضعیف و کوتاه بودن بازی و همچنین بخشی مشکلات گیم‌پلی به‌ویژه در مبارزات با باس‌فایت‌ها و آسان بودن بیش از حد آن شد.

بازی Kirby Star Allies

در هر حال Kirby Star Allies علی رغم مشکلاتی که دارد، به مثابه ایده‌آل بودن برای مخاطب اصلی‌اش یعنی بچه‌ها یک عنوان خوب حساب می‌شود و درضمن اگر دسته‌جمعی بازی شود، و نه انفرادی و با کمک هوش مصنوعی، به جرات می‌توان گفت که لحظات خوشایند و باحالی را برایتان رقم خواهد زد.

  • گیم‌پلی خلاقانه در کنار حفظ اصالت سری
  • موسیقی‌های زیبا
  • گرافیک کارتونی و درخور بازی
  • کنترل نرم و روان
  • داشتن مینی‌گیم‌های مختلف
  • هوش مصنوعی خوب یاران (هشدار: سعی کنید چند نفره بازی شود!)
  • طراحی مراحل نسبتا ضعیف
  • کوتاه بودن بازی
  • شلوغ بودن بازی در مبارزات
  • آسان بودن بیش از حد بازی
  • کند بودن بازی در برخی صحنه‌ها

نوشته بررسی بازی Kirby Star Allies ؛ دشمنت را قورت بده اولین بار در دیجیاتو پدیدار شد.

 

گردآوری توسط ایده طلایی

هرآنچه از کنفرانس بیلد ۲۰۱۸ مایکروسافت انتظار داریم

مایکروسافت بیلد یا همان کنفرانس سالانه ردموندی ها برای توسعه دهندگان در تاریخ ۷ می ۲۰۱۸ مصادف با ۱۷ام اردیبهشت ماه آغاز می شود و تا ۱۹ام ادامه پیدا می کند.

این رویداد بزرگ که همه ساله بالغ بر ۶۰۰۰ توسعه دهنده را از سرتاسر دنیا گرد هم می آورد در مقر اصلی مایکروسافت واقع در ردموند واشنگتن برگزار می شود و محتوای آن همانطور که از نامش پیداست بیشتر مطلوب دل توسعه دهندگان است.

لذا نمی توان انتظار داشت که در این مراسم از محصولاتی نظیر ویندوز، سرفس یا سخت افزارهای تولیدی این کمپانی خبری به گوش برسد هرچند که در سال های قبل مایکروسافت از این تریبون برای اعلام خبرهای بسیار مهم در رابطه با سیستم عامل محبوب خود استفاده کرد اما بعید به نظر می رسد که امسال شاهد این اتفاق باشیم.

انتظار معرفی سرفس را نداشته باشید

سرفس

مایکروسافت هیچگاه در سال های گذشته محصول قابل توجهی از خانواده سرفس را در این رویداد به مخاطبانش معرفی نکرده و به همین خاطر انتظار می رود که امسال نیز همینطور باشد. در حال حاضر دو عضو رقابتی از این خانواده یعنی سرفس بوک ۲ و سرفس پرو در بازار موجود هستند و هنوز نیاز به معرفی عضو تازه احساس نمی شود. بنابراین بعید به نظر می رسد که تا قبل از پاییز امسال خبر تازه ای در این باره بشنویم.

البته اینکه شرکت ردموندی در جریان این کنفرانس خبرهای دست اولی در رابطه با سرفس های آتی در اختیارمان بگذارد چندان هم دور از ذهن نیست. چه بسا در این رویداد حرف از سرفس فون هم به میان بیاید چراکه توسعه دهندگان به شدت علاقمند هستند در رابطه با این موبایل بیشتر بدانند.

در مورد خود رویداد بیلد باید بگوییم که کنفرانسی به شدت تخصصی برای توسعه دهندگان است و بلیط های شرکت در آن از رقم پایه ۲۵۰۰ دلار به بالا در اختیار علاقمندان قرار می گیرند. با این حال اختصاص دادن بخش اعظمی از زمان این کنفرانس به محصولی که تاثیر چندانی روی کدنویسی توسعه دهندگان برای محصولات مایکروسافت ندارد چندان هم عقلانی به نظر نمی آید.

خبرهای تازه از کدنویسی در راه است

بیلد ۲۰۱۸ مایکروسافت

مایکروسافت دو نطق مجزا را برای بیلد امسال در نظر گرفته؛ نخستین نطق در تاریخ ۱۷ اردیبهشت ارائه می شود و دومین نطق در ۱۸ام که البته هر دوی آنها نیز راس ساعت ۲۰:۰۰ به وقت تهران آغاز می شوند و انتظار می رود که هر دویشان نیز اغواکننده باشند چراکه مایکروسافت همواره از این فرصت برای معرفی تکنولوژی های جدید یا طرح های مفهومی آینده اش بهره می گیرد. در این رویداد همچنین طبق سنوات گذشته شاهد جلسه کدنویسی زنده خواهیم بود که عموما برای خبرنگاران کسل کننده است.

تمرکز بیشتر روی هوش مصنوعی

در سال های اخیر مایکروسافت به وفور از این تکنولوژی در محصولات خود استفاده کرده است و حالا انتظار می رود که خبرهای تازه ای در رابطه با Windows ML یا پلتفرم یادگیری ماشینی این شرکت که همراه با آپدیت ماه گذشته ویندوز ۱۰ ارائه گردید در جریان کنفرانس بیلد به سمع و نظر حضار برسد.

این پلتفرم به توسعه دهندگان امکان می دهد هوش مصنوعی از پیش آموزش دیده مایکروسافت را در اپ های خود (که به صورت لوکال یا از طریق پلتفرم آژور قابل اجرا هستند) به خدمت بگیرند. Windows ML همچنین می تواند از توان پردازشی ارتقاء یافته GPUها یا واحدهای پردازش گرافیکی کامپیوترها کمک بگیرد.

مایکروسافت تلاش مضاعفی را برای استفاده از هوش مصنوعی در محصولات مصرفی خود به کار گرفته. دستیار مجازی این شرکت به نام کورتانا مرتبا باهوش و باهوش تر می شود. هوش مصنوعی همچنین نقشی کلیدی در اپ ترجمه این کمپانی دارد که حالا حتی به صورت آفلاین نیز کارش را به درستی انجام می دهد.

چت بات مایکروسافت به نام Xiaolce هم حالا با کمک این تکنولوژی بیشتر شبیه به انسان صحبت می کند و دیگر نمی توان آن را کامپیوتری با قابلیت ارائه نتایج جستجو به صورت صوتی دانست.

ویندوز ۱۰ و مایکروسافت گراف

ویندوز ۱۰

قابلیت تایم لاین ویندوز ۱۰ علاوه بر اینکه امکان دنبال کردن فعالیت ها در پی سی را برای کاربران فراهم می نمود بلکه یکسان سازی آنها در اندروید و آیفون را هم میسر کرد. تا به امروز البته کاربران صرفا میتوانستند هیستوری مرورگر اج خود و همچنین اپ های آفیس ۳۶۵ و اندروید را یکسان سازی کنند اما طبق اخباری که اخیرا در این باره منتشر شده میتوان مطمئن بود که قابلیت های تایم لاین به ورای این نقطه خواهد رسید.

بنابراین میتوان انتظار داشت که در جریان کنفرانس بیلد خبرهای بیشتری در این باره منتشر شود ضمن اینکه خواهیم دانست مایکروسافت گراف (که پیشرفت شما را ذخیره سازی میکند) دستخوش چه تغییراتی می گردد. اما جالب ترین بخش احتمالا توضیحاتی است که مایکروسافت در خصوص نحوه تعامل تایم لاین با iOS ارائه می دهد که هم اکنون با محدودیت های زیادی همراه است.

البته پیش بینی می شود که در جریان بیلد ۲۰۱۸ خبرهای بیشتری در رابطه با  قابلیت های احتمالی در دست توسعه برای ویندوز ۱۰ ارائه گردد. اگر خاطرتان باشد مایکروسافت متعهد شده که به صورت مستمر ویندوز ۱۰ را به روز رسانی نماید و دیگر به ارائه آپدیت های سالانه برای آن بسنده نکند. بنابراین می توان امیدوار بود که خبرهای تازه ای در رابطه با Sets ارائه شود؛ همان ویژگی تجربی که به شما امکان می دهد اپلیکیشن ها را در تب ها گشوده و درست مانند مرورگرهای تحت وب از آنها استفاده نمایید.

البته اشاره کنیم که مایکروسافت از زمان رونمایی Sets در سال قبل تا کنون اطلاعات زیادی در رابطه با آن ارائه نکرده اما اگر قرار باشد که توسعه دهندگان آن را در اپ های خود به کار ببرند ضروریست که اطلاعات بیشتری در رابطه با آن در اختیار داشته باشند.

از تکنولوژی واقعیت ترکیبی مایکروسافت چه خبر؟

واقعیت ترکیبی

از سال قبل که مایکروسافت تکنولوژی واقعیت ترکیبی خود را به همراه چندین هدست پشتیبانی کننده از آن (محصول شرکت هایی نظیر اچ پی، ایسر و سامسونگ) معرفی کرد تا به امروز خبر زیادی از این فناوری به دست نیامده و نمیدانیم پیشرفت شرکت ردموندی در این زمینه تا چه اندازه بوده است.

در کنفرانس بیلد، مایکروسافت شانس دیگری پیدا می کند تا توسعه دهندگان را متقاعد به ساختن محتوای اختصاصی براساس این فناوری نماید.

مایکروسافت آژور

با نگاهی به گزارشات مالی اخیر مایکروسافت یک نکته بر همگان روشن می شود: کسب و کار کلاود مایکروسافت در سال های اخیر مرتبا بزرگ و بزرگ تر شده است. بنابراین تردیدی نداشته باشید که این شرکت بخش اعظمی از زمان کنفرانس بیلد را به صحبت در این باره می پردازد تا در حد توانش آژور را برای توسعه دهندگان بهینه سازی نماید.

البته تلاش های مایکروسافت در این زمینه تا حدود زیادی از دید مصرف کنندگان پنهان می ماند و در عوض این برندها و سازمان هستند که از آن منتفع می شوند و می توانند مطمئن باشند که اپلیکیشن ها و سرویس های آنلاین شان بدون کمترین اختلالی در اختیار کاربران قرار می گیرد.

نوشته هرآنچه از کنفرانس بیلد ۲۰۱۸ مایکروسافت انتظار داریم اولین بار در دیجیاتو پدیدار شد.

 

گردآوری توسط ایده طلایی

ثبت ماهانه یک میلیارد و ۵۰۰ هزار تراکنش مالی در ایران؛ اسکناس‌ها رنگ می‌بازند

تا چند سال قبل پول شکلی جز اسکناس و سکه نداشت. کارمندان برای دریافت حقوق‌شان صف می‌کشیدند، دسته‌های هزار تومانی داخل پاک را به زیر بغل می‌زدند و  دفتر حسابرسی محل کارشان را امضاء می‌کردند؛ یعنی عملیات تراکنش با موفقیت انجام شد. اما در چند سال اخیر تراکنش‌های مالی الکترونیکی جای خود را در میان مبادلات روزمره مردم باز کردند و کارت‌های بانکی آهسته آهسته جایگزین اسکناس‌ها شدند.

این روند یعنی حذف اسکناس و سکه از کیف پول افراد در برخی کشورها روند سریعتری داشته، مانند کشورهای دانمارک، نروژ، سوئد و فنلاند که پیشگام این پدیده هستند. طبق اخبار منتشر شده در کشور سوئد تقریباً یک درصد از پرداخت‌ها با اسکناس یا سکه انجام می‌گیرد و بانک مرکزی این کشور اعلام کرده که تبدیل شدن سوئد به جامعه‌ای که پول نقد در آن به‌طور کل پذیرفته نشود، دور نیست.

نروژ هم در این ماجرا کم از سوئد ندارد، آنطور که بانک مرکزی نروژ اعلام کرده کمتر از ۱۰ درصد از مردم این کشور از اسکناس و پول کاغذی در معاملات خود استفاده می‌کنند و ظرف ۱۰ سال آینده استفاده از اسکناس در نروژ به‌طور کامل از بین خواهد رفت.

استفاده از تراکنش‌های مالی الکترونیکی در همه جای دنیا و ایران رو به افزایش است منتها ایران تا رسیدن به جامعه‌ای که پول فیزیکی در آن جایگاه کمرنگی داشته باشد، فاصله دارد. به عقیده «محمد مراد بیات» مدیر عامل «فابا» بسترهای تراکنش‌های مالی الکترونیکی در پرداخت‌ها خرد هنوز به حد مطلوب نرسیده است. مراد بیات در گفتگو با دیجیاتو توضیح می‌دهد:

«ما در همه بخش‌ها اعم از کشاورزی، تجاری، صنعتی و مبادلات ارزی به سیستم تراکنش‌های الکترونیکی نیاز داریم منتها یکی از بخش‌هایی که نیاز بیشتری به پرداخت‌های الکترونیک دارد، میکروپیمنت‍‎ها یا پرداخت های خرد است. پرداخت های خرد باید سر و سامان بهتری بگیرد. برای مثال در تاکسی‌ها و اتوبوس‌ها و پرداخت‌های کمتر از ۵۰ و ۲۰ هزار تومان.

اگر بستر استفاده از تراکنش‌های مالی الکترونیکی را در حوزه تراکنش‌های خرد بیشتر کنیم، مردم کمتر از اسکناس استفاده خواهند کرد. چون الان مردم بیشتر در دریافت و پرداخت های خرد از اسکناس استفاده می‌کنند. بنابراین اگر این اتفاق بیفتد قطعا میزان حجم استفاده از پول‌های فیزیکی کاهش بیشتری خواهد داشت.»

او همچنین معتقد است اسکناس و پول فیزیکی به شدت در جامعه ایران کم رونق شده‌است. به نظر او اگر قرار بود این حجم از مبادلات مالی امروز با پول فیزیکی انجام می‌شد، با مشکلات عدیده ای مثل افزایش ترافیک روبرو می‌شدیم.

مدیر عامل فابا اعتقاد دارد که رشد تراکنش های الکترونیکی در ایران و حتی منطقه‌ای که در آن زندگی می‌کنیم بی‌نظیر است و برای اثبات ادعای خود به آمارها استناد می‌کند:

«در نیمه دوم دهه ۸۰ ما در هر پایانه فروش روزانه یک تراکنش موفق هم نداشتیم ولی تا امروز این رشد بسیار چشمگیر بوده، به گونه‌ای که ما در ایران ماهانه حدود یک و نیم میلیارد تراکنش الکترونیکی مالی داریم. گردش اقتصادی مردم سالانه چندین برابر تولید ناخالص ملی است که در حجم تراکنش‌ها دیده می‎شود. مردم در سال‌های اخیر استقبال خوبی از تراکنش‌های الکترونیکی در پایانه‌های فروشگاهی و اینترنتی و بسترهای دیگر نشان دادند به گونه‌ای که اگر این بسترها قطع شود مردم معترض می‌شوند.»

هرچه حجم تراکنش‌ها بیشتر شود باید زیرساخت‌های بیشتری شکل بگیرد. البته در پروسه رشد و فراگیر شدن تراکنش‌های مالی الکترونیکی مشکلات مختلفی وجود دارد. در ابتدای راه اندازی این سیستم یعنی اوسط دهه ۸۰ بیشتر اقشار جامعه نسبت به تغییر مقاومت نشان دادند. به گفته مراد بیات در همان سال‌ها مردم، صاحبان کسب و کار و حتی کارمندان بانک‌ها نیز در برابر این موضوع مقاومت نشان دادند منتها مراکزی مثل فابا، فرهنگ‌سازی و آموزش را به اشکال مختلف در جامعه پیش گرفتند و مردم را به این سمت کشاندند. همچنین علاقه و فعالیت مردم در حوزه‌های ارتباطات جهانی نیاز به تراکنش‌های مالی الکترونیکی را در بدنه جامعه به وجود آورد.

مراد بیات در مورد سایر مشکلات توضیح داد: «یکی از معضلاتی که در این حوزه وجود دارد، تراکنش‌های بین المللی ماست چون ما به درگاه‌های تراکنش مالی بین‌المللی متصل نیستیم و این موضوع باعث شده تا گردشگران و فعالان تجاری ما در دریافت‌ها و پرداخت‌های مالی خود با تنگناهای بسیاری مواجه شوند.»

با آنکه میزان مصرف پول فیزیکی در جامعه هر روز کمتر می‌شود اما حذف آن به صورت کامل ممکن نیست. مراد بیات می‌گوید: «پول فیزیکی برای مصارف اندک و موارد ضروری باقی می‌ماند، اما استفاده از پول فیزیکی رونق کمتری خواهد یافت مخصوصا اگر تراکنش‌های مالی الکترونیکی را در حوزه میکروپیمنت‌ها بیشتر شود.

نوشته ثبت ماهانه یک میلیارد و ۵۰۰ هزار تراکنش مالی در ایران؛ اسکناس‌ها رنگ می‌بازند اولین بار در دیجیاتو پدیدار شد.

 

گردآوری توسط ایده طلایی

کاربران اندرویدی تلگرام در ایران، هدف بدافزار جاسوسی ZooPark

طبق گزارش تازه ای که پنجشنبه گذشته توسط شرکت کسپرسکی منتشر شد، نوعی کمپین جاسوسی سایبری علیه کاربران اندرویدی تلگرام در خاورمیانه و شمال آفریقا به راه افتاده است.

بنابر اعلام کسپرسکی این بدافزار که ZooPark نام دارد بین سال های ۲۰۱۵ تا ۲۰۱۷ طراحی شده و تاکنون چهار نسخه مختلف از آن ساخته شده است. آخرین نسخه از این بدافزار ظاهرا قادر است طیف وسیعی از دیتای کاربران شامل لیست مخاطبان، موقعیت GPS، پیام های متنی، تماس های صوتی، کی لاگ و مواردی از این دست را از اکانت های هدف خود استخراج نماید و همزمان قابلیت جاسوسی از عکس ها، ویدیوها، اسکرین شات ها و فایل های صوتی ضبط شده آنها را هم دارد.

ایران، مصر، اردن و لبنان کشورهای هدف این بدافزار جاسوسی هستند

براساس اعلام کارشناسان کسپرسکی این قابلیت های پیشرفته می تواند نشان دهنده آن باشد که آخرین نسخه از Zoopark از فروشندگان ابزارهای مراقبتی خاص خریداری شده و مخاطبان هدف آن نیز کاربران ایرانی، مراکشی، مصری، اردن و لبنانی هستند.

البته خاطرنشان کنیم که این بدافزار از طریق مسیرهای متعددی در حال تکثیر است که تلگرام یکی از آنها به شمار می رود. کسپرسکی هم آنطور که در گزارش خود آورده موفق شده کانال هایی را در این اپ پیام رسان ایمن پیدا کند که امکان توزیع لینک های مخرب را برای هکرها فراهم می کنند.

حملات موسوم به چاله آب از دیگر ترفندهای این بدافزار برای آسیب رساندن به اهدافش به شمار می روند. در این حملات مهاجمان وبسایت های محبوب را به نحوی تضعیف می کنند تا بدافزار مورد بحث را روی سیستم قربانیان دانلود نمایند.

در این گزارش مشخصا به چند وبسایت عربی محبوب اشاره شده که برای انجام حملات چاله آب و توزیع ZooPark از آنها استفاده شده بود.البته طبق گزارش یکی از تحیلیگران کسپرسکی تاکنون کمتر از ۱۰۰ وبسایت از این طریق هدف حمله قرار گرفتند که این مساله به خوبی نشان می دهد اهداف این حملات از پیش انتخاب شده اند و به صورت گزینشی هدف قرار می گیرند.

کسپرسکی اطلاعات زیادی را در رابطه با قربانیان این حملات ارائه نکرده با این حال در بیانیه خبری اش مدعی شده که این حملات از جانب یک دولت حمایت می شوند.

نوشته کاربران اندرویدی تلگرام در ایران، هدف بدافزار جاسوسی ZooPark اولین بار در دیجیاتو پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

ایرانیان ۲٫۵ میلیارد دلار ارز مجازی خریده اند

رئیس کمیسیون اقتصادی مجلس از خرید بیش از ۲.۵ میلیارد دلار ارز مجازی توسط ایرانیان خبر داد و گفت این مبلغ به‌خاطر قانونی نبودن رمزینه پول‌ها و نبود بستر مناسب برای این نوع ارزها از کشور  خارج شده است. «محمدرضا پورابراهیمی» تاکید داشته که با توجه به پدیده‌های نوین جهان امروز، ایجاد ارز ملی مجازی یک ضرورت به نظر می‌رسد.

پورابراهیمی معتقد است که ارز ملی مجازی توسط کارشناسان داخل کشور ساخته می‌شود و قوانین تابع آن زیر نظر رگولاتور است:

«استفاده از ارزهای دیجیتالی خارجی به دلیل عدم شفافیت و نداشتن پشتوانه معتبر می‌تواند برای کشور مخاطراتی جدی در سیستم بانکی ایجاد کند؛ در واقع برای رفع این مشکل باید در مسیر توسعه ارز دیجیتال ملی گام برداشت.»

به گفته این نماینده مجلس ارز دیجیتال ایران می‌تواند باعث گسترش مراودات اقتصادی کشور شود و توانایی ساخت یک بستر برای پیمان‌های پولی چندجانبه میان ایران و کشورها باشد که علاقه‌ای به تجارت با ایران را ندارند. او همچنین به ضدتحریم بودن ارزهای دیجیتالی تاکید کرده:

«یکی از مزایای ارز دیجیتال عدم ارتباط با رگولاتور مالی ایالات متحده آمریکا است و همین مسئله باعث شده تا تحریم‌ها دور زده شود.»

خریداران بیت کوین در ایران

پور ابراهیمی بر اساس آمارهای دریافت شده با وجود اینکه بخش بسیار محدودی از مردم کشورمان مشتری ارزهای مجازی و این بازار نوین هستند تا به امروز رقمی بیش از ۲.۵ میلیارد دلار به منظور خرید ارز دیجیتالی از کشور خارج شده و بیشتر فعالان حوزه پول دیجیتالی به منظور سفته بازی و سودهای کلان وارد این عرصه می‌شوند.

«آرش مصالح»، کارشناس بلاکچین در گفتگو با دیجیاتو عنوان می‌کند که رقم اصلی این مقدار شاید بیشتر و نزدیک به ۴ میلیارد دلار باشد چرا که بسیاری از معاملات ثبت رسمی نمی‌شوند و خرده معاملات در ارزهای مجازی بعد از انبوه شدن به رقم جالب توجهی دست پیدا می‌کند:

«بانک مرکزی صرفا برای جلوگیری از همین خروج ارز دستور ممنوعیت بیت کوین را صادر کرد و یقینا این مساله همیشگی نخواهد بود چرا که همین سازمان بهتر از همه می‌داند که ارزهای دیجیتالی آینده اقتصاد هستند. حالا که به گفته وزیر ارتباطات پروژه ارز دیجیتال ملی بررسی و مدل آزمایشی آن آماده شده، بهترین وقت هست که بانک مرکزی هم با ورود به این مساله در به جریان افتادن یک ارز ملی با پشتوانه قوی راه را هموار کند.»

خریداران بیت کوین در ایران

به گفته این کارشناس در برابر ارز دیجیتال برگشت به عقب معنی ندارد چراکه پیکره آینده دنیا بر اساس تکنولوژی بلاک چین است و به همین دلیل باید آن را پیگیری کرد تا به نتیجه رسید. او معتقد است در این موضوع درنگ و تامل می‌تواند خسارت‌بار باشد:

«روسیه و چین با ارزهای ملی خود به جنگ بیت‌کوین رفته‌اند و از قدرتمند شدن آن جلوگیری کرده‌اند. اینکه بیت‌کوین از برخی منظرها در کشور مشکل دارد نباید باعث این بشود که کل ماهیت ارزهای دیجیتال به زیر سوال برود. مخالفت با این نوع ارزها فقط به خاطر بیت کوین مثل مخالفت با اینترنت به‌خاطر وجود برخی سایت‌هاست. تکنولوژی بلاکچینی که بیت‌کوین در بستر آن بزرگ شده به خودی خود چیز بدی نیست و آینده بسیاری از موارد کشورداری را در خود دربرمی‌گیرد.»

 خریداران بیت کوین در ایران

به گفته کارشناسان بانکی و اقتصادی و حتی وزیر ارتباطات، بانک مرکزی به عنوان قانونگذار حوزه ارزی کشور بهتر است که نسبت به صدور مجوزهای لازم برای ایجاد ارز دیجیتالی ملی و بهره‌گیری از آن اقدام کند. گفتنیست معاونت فناوری‌های نوین این سازمان چندی پیش خبر از این داده بود که سیاست بانک مرکزی پیرامون ممنوعیت این ارزها همیشه پایدار نخواهد بود و دیدگاه و سیاست جدید این سازمان نسبت به ارزهای دیجیتالی در اواسط سال جاری اعلام خواهد شد.

نوشته ایرانیان ۲٫۵ میلیارد دلار ارز مجازی خریده اند اولین بار در دیجیاتو پدیدار شد.

 

گردآوری توسط ایده طلایی

رجیستری استارتاپ‌ها چگونه به حفظ مالکیت فکری آنها کمک می‌کند؟

تعداد استارتاپ‌های ایرانی در چند سال اخیر رشد قابل توجهی داشته و به گفته یک کارشناس اکنون تعدادشان به ۱۰۰ هزار رسیده است. از همین روی در حال حاضر قوانین متعددی در حوزه استارتاپی وضع می‌شود. مصوبه جدید دولت در زمینه حمایت از استارتاپ‌ها نیز یکی از این موارد است که به عقیده «امیر ناظمی» عضو هیات عامل سازمان اطلاعات، این مصوبه «فرصت رجیستر شدن را برای استارت‌آپ‌ها فراهم می‌کند و کمک می‌کند تا استارت‌آپ‌ها بتوانند از حقوق مالکیت فکری هم استفاده کنند.»

در ایران خلاء اطلاعاتی از قوانین همیشه مشکل ساز بوده، مخصوصا در حوزه‌های جدیدتر مانند فناوری اطلاعات و استارتاپ‌ها. شاید دیده باشید که گروهی با ایده‌ای جدید شروع به خدمات رسانی می‌کنند و پس از مدتی همان خدمات در نام‌های جدید تکثیر می‌شود. حال این سوال مطرح می‌شود که رجیستر شدن استارتاپ‌ها چه سودی دارد و آنها چطور می‌توانند از حقوق مالکیت فکری خود حفاظت کنند؟

آنچه واضح است و بسیاری از استارتاپ‌ها به آن توجهی ندارند، ثبت قانونی یا همان رجیستر شدن است. موضوع مهمی که کسب‌وکارهای نوین با انجام آن می‌توانند زیر چتر حمایتی قانون قرار بگیرند.

دکتر «فاطمه قناد» مدیر گروه حقوق تجارت الکترونیکی دانشگاه دانشگاه علم و فرهنگ در گفتگو با دیجیاتو به رجیستر شدن استارتاپ‌ها اشاره می‌کند و توضیح می‌دهد:

«رجیستر شدن استارتاپ‌ها در چند شکل انجام می‌شود. از آنجائیکه استارتاپ‌ها شخصیت حقوقی و شرکتی هستند، اول باید ثبت قانونی شرکت انجام دهند. در گام دوم اگر استارتاپ جنبه دانش بنیانی هم داشته باشد باید مجوزهای لازم از متولیان حوزه فعالیت خود را هم دریافت کند. برای مثال استارتاپی که در حوزه آی.تی فعال است باید از سازمان برنامه ریزی و بستگی به حسب مورد از وزارت ارتباطات مجوز دریافت کند یا اگر در حوزه صنعت فعالیت دارد از وزارت صنایع مجوز بگیرد. در واقع باید دید شرایط دانش بنیانی آنها مربوط به کدام حوزه است.»

قناد می‌گوید جز این دو مورد اگر استارتاپ‌ها ایده خاص و خلاقانه‌ای داشته باشند باید ایده‌های خود را هم ثبت کنند. همچنین ممکن است علامت خاصی برای خود داشته باشند که در این صورت هم باید علامت را در اداره ثبت علائم صنعتی ثبت کنند.

دکتر قناد که ۱۵ سال سابقه وکالت در حوزه فناوری دارد، به همکاری سازمان «تجاری سازی فناوری‌های جهاد دانشگاهی» و دانشگاه «علم و فرهنگ» برای ارائه خدمات حقوقی اشاره می‌کند و در خصوص لزوم ثبت قانونی استارتاپ‌ها میگوید:

«خارج از ثبت قانونی هیچ حمایتی از استارتاپ‌ها صورت نمی‌گیرد، بنابراین لازم است برای بهره گیری از حمایت‌ها ثبت حقوقی انجام دهند. هر موجودی که در قالب استارتاپ متولد می‌شود هم حقوقی دارد و هم تکالیفی که باید از آنها مطلع باشد. یکی از جنبه‌های حمایتی، جنبه مالی و مالیاتی است. استارتاپ‌ها برای وام گرفتن تا جنبه حقوقی و استارتاپی مشخص نداشته باشند نمی‌توانند وام بگیرند یا از شرایط خاص مالیاتی استارتاپ‌ها بهره‌مند شوند. همچنین اگر بخواهند فعالیت تجاری داشته باشند باید کد اقتصادی که بر اساس استارتاپ است را دریافت کنند.»

به گفته قناد، در حال حاضر ۱۰۰ هزار استارتاپ در ایران مشغول به کار هستند و یکی از مواردی که به آن بی‌توجه‌اند، حفظ حقوق مالکیت فکری یا به اصلاح عامیانه، حق کپی رایت است که در حوزه های مختلف قوانین خاص خود را دارد. دکتر قناد می‌گوید:

«اگر استارتاپی در حوزه ادبی و هنری فعالیت دارد، مالکیت فکری آن به حوزه های ادبی و هنری برمی‌گردد و شامل قانون حمایت از حقوق مولفان و مصنفان مصوب سال ۱۳۴۸ می‌شود. اگر فعالیت در زمینه صنعتی باشد، قانون ثبت علائم صنعتی و تجاری، مصوب سال ۱۳۱۰ که آخرین اصلاحات آن در سال ۱۳۸۶ انجام شد، شامل حال آنها می‌شود. همچنین استارتاپ‌هایی که در حوزه نرم افزار کار می‌کنند قانون حمایت از پدیدآورندگان نرم افزارهای رایانه ای مصوب سال ۱۳۷۹ و استارتاپ‌های تجارت الکترونیکی، قانون فعالیت تجارت الکترونیکی مصوب سال ۱۳۸۲ شامل آنها خواهد شد.»

استارتاپ‌هایی که در زمینه کسب و کارهای الکترونیک فعالیت می‌کنند، علاوه بر قانون تجارت الکترونیک که جنبه‌های حمایت از مالکیت فکری دارد، در مواردی هم  از خود قوانین مادر که برای حمایت از مولفان و مصنفان است، بهره می‌برند. مالکیت فکری موضوعی تخصصی است و زمانیکه وارد بسترهای فضای مجازی می‌شود، تخصصی‌تر می‌شود.

سوالی که در اینجا مطرح است، نحوه حمایت مالکیت فکری از استارتاپ‌هاست. قناد در این باره توضیح می‌دهد:

«اگر استارتاپ ها از حمایت مالکیت فکری بهره مند شوند، سایر استارتاپ‌ها نمی‌توانند از علامت آنها و نرم افزاری که طراحی کرده‌اند استفاده کنند. همچنین اگر ایده خلاق داشته باشند و آن را عملیاتی کرده باشند، مالکیت معنوی ایده و خلاقیت برای آنهاست و اگر کسی بخواهد از آن ایده کپی برداری کند باید حقی را به آنها بپردازد. متاسفانه بسیاری از افراد اختراع خود را ثبت نکرده‌اند. ضمن آنکه ایده باید به محصول و اختراع برسد تا ثبت شود و مورد حمایت قرار گیرد.»

در ایران فضای استارتاپی جوان است و قوانین جدیدی در این حوزه تصویب شده است، منتها صاحبان استارتاپ‌ها از این قوانین بی‌خبرند و تنها به چند مرحله ثبت قانونی شرکت، استارتاپ و علامت تجاری اکتفا می‌کنند غافل از آنکه قوانین بسیاری دارند که با استفاده از آنها می‌توانند حقوق مالکیت فکری خود را هم محفوظ نگه دارند.

نوشته رجیستری استارتاپ‌ها چگونه به حفظ مالکیت فکری آنها کمک می‌کند؟ اولین بار در دیجیاتو پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

کاربران مک بوک پرو از صفحه کلیدهایشان ناراضی‌اند

به تازگی کاربران مک بوک پرو طوماری اعتراضی را امضا کرده‌اند و بدین شکل نارضایتی خود را از صفحه کلید لبتاپ‌هایشان اعلام کرده‌اند. در این نامه هزاران کاربر، صفحه‌ کلید مک بوک‌ پرو‌های سال ۲۰۱۶ به بعد را معیوب نامیدند و معتقدند که این نقص از طراحی اشتباهشان به وجود آمده است. آنها از اپل تقاضا کرده‌اند که این اشتباه را برطرف کرده و کیبورد‌های قدیمی را با تجهیزاتی جدید جایگزین کنند.

اپل همواره با دیگر شرکت‌های تولید کننده‌ی لپتاپ برای طراحی و عرضه باریک‌ترین لپتاپ‌ در حال رقابت است و به همین دلیل، سالهاست که ضخامت تولیداتش را روز به روز کمتر می‌کند.

برای اینکه شرکت کوپرتینویی بتواند ضخامت نسل فعلی لپتاپهایش را پایین آورد مجبور شد که صفحه‌ کلید این گجت‌ها را دوباره طراحی کند و کیبرد‌های «پروانه» خود را جایگزین مدل قبلی کند. همن مسئله موجب شده که کاربران بسیاری از مدل جدید ناراضی باشند و مدعی شوند که هر لحظه امکان دارد که کلید‌های این صفحه کلید شکسته یا به یکدیگر بچسبند.

مک بوک‌ پرو‌ جدید درست مثل دیگر لپتاپ های تولید اپل، قابلیت تعمیرپذیری نامطلوبی دارد و اگر کلیدی از صفحه‌کلید شکسته یا گیر کند، کاربران مجبور خواهند بود این محصول را به فروشگاه رسمی اپل رسانده و روند تعمیر را بگذارنند. علاه بر آن، تعمیر این گجت‌ بسیار گران بوده و در مواردی به ۷۰۰ دلار نیز می رسد.

تا لحظه‌ی نوشته شدن این خبر، نامه اعتراضی یاد شده را حدود ۸۱۴۵ نفر از کاربران مک بوک پرو امضا نموده‌اند و شکایت خود را به نوعی به گوش این کمپانی کوپرتینویی رسانده‌اند. باید توجه داشت که این کاربران نه تنها خواستار جمع آوری و تعویض مک بوک‌‌ پرو هستند، بلکه علاوه بر آن انتظار دارند که اپل صفحه کلید این گجت‌ را دوباره طراحی کرده و به دست آنها بازگرداند.

تماشا کنید: بررسی ویدیویی مک بوک پرو ۲۰۱۶ توسط دیجیاتو

نوشته کاربران مک بوک پرو از صفحه کلیدهایشان ناراضی‌اند اولین بار در دیجیاتو پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

موافقان و مخالفان فیلترینگ تلگرام چه می‌گویند؟

بعد از وعده‌های حسن روحانی مبنی بر آزاد گذاشتن فضای مجازی و حق انتخاب به شهروندان، بسیاری خواستار شفاف‌سازی موضع دولت و فیلترینگ تلگرام شدند.

دولت اول با اعلام بیانیه‌ای به‌طور ضمنی مخالفت خود را با این موضوع اعلام کرد. سپس رئیس جمهور در صفحه رسمی اینستاگرام خود درباره مخالفت با فیلترینگ تلگرام بیشتر توضیح داد و مسئولیت این کار را از دوش دولت برداشت: «فیلتر و مسدودسازی اخیر تلگرام نه توسط دولت اجرا شده و نه مورد تأیید دولت است.»

دولت و فیلترینگ تلگرام

روحانی در پست اینستاگرامی خود ضمن تاکید به سیاست فضای امن مجازی در دولت خود نوشته که دستور فیلترینگ تلگرام توسط دولت صورت نگرفته است. همچنین در زیر این متن هشتگ‌هایی چون #محرمانه_نداریم، #حکم_سفارشی، #جریان_آزاد_اطلاعات و #حق_انتخاب #پیام_رسان استفاده شده که دال بر مخالفت دولت با موضوعات پیش آمده اخیر دارد. متن کامل این بیانیه به شرح زیر است:

«سیاست دولت یازدهم و دوازدهم مبتنی بر ایجاد فضای امن مجازی بوده و نه امنیتی و تاکنون هیچ شبکه اجتماعی یا پیام‌رسان «توسط این دولت» مسدود نشده و نخواهد شد. فیلتر و مسدودسازی اخیر تلگرام نیز نه توسط دولت اجرا شده و نه مورد تأیید دولت است.

برای مسدودسازی پیام‌رسان مذکور در تاریخ ۹۷.۲.۱۰ حکم قضایی صادر و به همه اپراتورهای موبایل و ارائه‌دهندگان خدمات اینترنتی ابلاغ کردند تا آن‌ها رأساً اقدام به اختلال در ارتباط نمایند. (مشابه این اقدام نیز سال گذشته و در دوران انتخابات ریاست جمهوری، برای امکان تماس صوتی تلگرام انجام شده بود.)

عدم طی مراحل قانونی امور اجرایی که با استفاده از ابزار قهریه و قضائیه صورت بگیرد، در تعارض با شعار «استقلال، آزادی، جمهوری اسلامی» و در نقطه مقابل دموکراسی قرار دارداگر در عالی‌ترین سطح نظام، تصمیمی برای محدود کردن یا مسدودسازی ارتباطات مردم گرفته شده است، باید صاحبان واقعی این کشور که مردم هستند در جریان امور قرار بگیرند.»

مخالفان فیلترینگ چه می‌گویند؟

مخالفت دولت با فیلترینگ تلگرام از توییت‌ها و صحبت‌های جهرمی در همان ساعات اولیه بعد از فیلترینگ مشخص شد. وزیر ارتباطات در یک رشته توییت ضمن دفاع از آزادی فضای مجازی گفته بود: «دسترسی شهروندان به منابع اطلاعات، توقف ناپذیر است.» او سپس به دیدار رییس جمهوری رفته و در این جلسه مواضع و سیاست‌هایی را درباره این موضوع با وی به اشتراک گذاشته بود. جهرمی در پایان این جلسه به رسانه‌ها اینچنین گفته بود:

«بارها اعلام کرده‌ایم که فیلترینگ تنها راه حل نیست. شواهد حاکی از بروز مشکلاتی در فیلتر تلگرام در روسیه است و ممکن است اینگونه مشکلات در ایران هم رخ دهد.در هر حال به نظر می‌رسد فراتر از بحث امروز باید سیاستگذاری و قانونگذاری کشور در مورد رسانه‌های نوین را سریعتر به نتیجه رساند تا دیگر شاهد اینگونه چالش‌ها نباشیم.»

دولت و فیلترینگ تلگرام

افراد دیگری نیز همچون «حسام‌الدین آشنا»، مشاور رئیس‌جمهوری نیز فیلترینگ تلگرام را لزوما ثمربخش نمی‌دانند و آن را در دوره بلاکچین بیهوده تصور می‌کند:

«فیلترینگ به تنهایی منجر به حذف تلگرام، رشد پیام‌رسان‌های داخلی یا صیانت از داده های بزرگ ملی نمی شود. احتمال فراگیری بدافزارها یا جاسوس افزارها برای مقابله با فیلترینگ وجود دارد. فیلترینگ در مواجهه با فناوری بلاک چین و اینترنت آزاد کاربرد ندارد.»

مجلس نیز به بحث فیلترینگ تلگرام ورود پیدا کرده به طوری که فراکسیون امید مجلس شورای اسلامی در نامه‌ای به نمایندگان مجلس خواستار دعوت از رئیس ‌جمهور در یک جلسه غیرعلنی برای توضیح درباره فیلترینگ تلگرام شده و اعلام کرده است که اگر مجلس از توضیحات قانع نشود، باید به وظیفه قانونی خود عمل نماید.

برخی از نمایندگان مجلس هم در این بین مخالفت ضمنی خود درباره فیلترینگ تلگرام عنوان کرده‌اند، به عنوان مثال «رحیمی جهان‌آبادی»،‌ عضو کمیسیون حقوقی و قضایی مجلس معتقد است که با فیلتر کردن تلگرام مردم  به سمت فیلتر شکن‌های آمریکایی سوق داده‌ شده‌اند. همچنین «غلامعلی جعفرزاده» دیگر نماینده مجلس اظهارات تندتری نسبت به این موضوع داشته است:

«ابر و باد و مه و خورشید دست به دست هم داده‌اند که این ملت را ‎ناامید کنند. فکر نمی‌کنم با فیلتر کردن تلگرام کسی به بهشت برود.»

 

موافقان فیلترینگ چه می‌گویند؟

دولت و فیلترینگ تلگرام

البته از آنسو منتقدان دولت نیز موافقت خود را درباره فیلترینگ تلگرام در این روزها بیان داشته‌اند. به عنوان مثال جبهه پایداری اعلام داشته که بر اساس قانون، قوه‌قضائیه باید تلگرام را فیلتر می‌کرد و «رئیس‌جمهور حق مخالفت با فیلترینگ تلگرام را ندارد.»

«مجتبی ذوالنور» نماینده قم و عضو فراکسیون ولایی مجلس نیز اقدام قوه قضاییه در فیلتر تلگرام بسیار بجا دانسته و درباره ارز مجازی گرام هشدار داده که باعث ضربه زدن به اقتصاد کشور می‌شود.

حقوقدانان چه می‌گویند؟

در میان حقوقدانان نیز موافقان و مخالفانی وجود دارد که هریک درباره فیلترینگ تلگرام نظرات گوناگونی دارند. «عبدالصمد خرم‌آبادی» که یکی از والاترین مقام‌های حقوقی در کشور را دارد به عنوان معاون دادستانی در کانال شخصی خود در پیام‌رسان سروش نوشته که فیلتر تلگرام در ایران تاکنون موفق بوده است:

«با توجه به روند پر شتاب مهاجرت مردم با بصیرت ایران اسلامی به پیام رسان های داخلی و دانش و تجربه جوانان و مهندسان نخبه ایرانی و عزم جزم و هماهنگی بی نظیر اکثریت قریب به اتفاق مسئولان در رفع سلطه بیگانگان بر فضای مجازی کشور، ان‌شاءالله جمهوری اسلامی ایران در عمل فیلترینگ موفق‌تر از روسیه عمل خواهد کرد.»

دولت و فیلترینگ تلگرام

از آنسو برخی کارشناسان همچون «نعمت احمدی» عضو کانون وکلای تهران گفته که دولت می‌تواند بر اساس ماده ۱۱۶ قانون آیین دادرسی کیفری  به دادگاه کیفری تهران شکایت کند تا موضوع مجددا و در دادگاه کیفری بررسی شود.

«غلامحسین الهام» عضو و سخنگوی پیشین شورای نگهبان و وزیر اسبق دادگستری که انتقادات زیادی به دولت فعلی دارد نیز اخیرا در کانال تلگرامی خود درباره ابعاد حقوقی این مساله چنین نوشته:

«حقوق دانان بسیارى از جمله برخى قضات فاضل از این دستور به وسیله قوه قضاییه که ماهیت قضایى ندارد به درستى ابراز تعجب کرده اند. اصولاً حوزه صلاحیت بازپرس وقتى است که جرمى واقع شده و موضوع از سوى دادستان به او ارجاع شده باشد و گستره صلاحیت او در محدوده جغرافیایى معینى است، مثلاً تهران نسبت به بازپرس تهران.»

با وجود نظرات گوناگونی که پیرامون فیلترینگ تلگرام شکل گرفته، به‌نظر می‌آید که دولت مخالف اصل این موضوع است ولی بازهم برخی از کارشناسان رفتار فعلی دولت را به‌نحوی می‌دانند که در واقع آنها هم بخشی از موافقان فیلترینگ هستند. در هر حال به‌نظر می‌رسد این رشته سر درازی دارد و خبرهای بیشتری درباره تلگرام و فیلتر شدنش در ایران را در آینده از جانب موافقان و مخالفان خواهیم شنید.

نوشته موافقان و مخالفان فیلترینگ تلگرام چه می‌گویند؟ اولین بار در دیجیاتو پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

رشد قابل توجه کلاهبرداری‌ سایبری در سال ۹۶

فضای سایبری دنیای بی‌انتهایی‌ست و کلاهبرداری در آن هرروز  ابعاد متفاوت و جدیدی به خود می‌گیرد اما برداشت از حساب‌های بانکی، بیشترین راه برای کلاهبرداری‌های سایبری است. این درحالی‌ست که علیرغم انتشار اخبار گوناگون از حملات فیشینگ و دزدی از حساب کاربران، باز هم آمار این حملات رو به رشد است.

بنا به گفته پلیس فتا، در سال ۹۶ رقمی حدود ۱۴۲ میلیارد تومان از کاربران فضای مجازی کلاهبرداری شده است. سردار «کمال هادیان‌فر» رئیس پلیس فتای ناجا، تنها ۹۳ میلیارد تومان از این رقم را به طور قطعی تائید می‌کند و می‌گوید:

«میزان برداشت از حساب‌های بانکی و کلاهبرداری رایانه‌ای در سال ۹۶ نسبت به سال قبل به ترتیب ۶۵ و ۵۵ درصد افزایش داشته است.»

چه دلیلی باعث ادامه و افزایش این روند شده، تا جایی که این نوع از کلاه‌برداری‌ها ۶۵ و ۵۵ درصد رشد داشته‌اند؟ «مجتبی رحیمی» کارشناس امنیت شبکه و سایبری علت کلاهبرداری‌های مالی سایبری را در دو عامل می‌داند: اول کمبود آگاهی و دانش مردم از فضای سایبری و دوم نبود ناظر بر فضای سایبری. این کارشناس در گفتگو با دیجیاتو می‌گوید:

«متاسفانه مردم اطلاعات کمی از فضای سایبری و استانداردهای آن دارند. برای مثال داشتن نماد اعتماد الکترونیک یکی از مولفه‌هایی است که امنیت فروشگاه‌های اینترنتی را نشان می‌دهد. حضور فعال نهادهای امنیتی و نظارتی، بازرسی مداوم وب سایت‌ها، صفحات اینستاگرامی و همچنین شناسایی رفتارهای نامتعارف آنها مثل فروش محصولات بدون مجوز و مسدود کردن‌ این صفحات یا اطلاع رسانی در موردشان می‌تواند تاثیر به سزایی در کاهش جرایم سایبری داشته باشد.»

نکته‌ای که در حملات و تهدیدات سایبری جدی گرفته نمی‌شود، بهره‌گیری هکرها و مهاجمان از مسیرهای ساده و ضعیف‌تر است. برای یک مهاجم که قصد خالی کردن حساب‌های بانکی را دارد چه گزینه‌ای بهتر از یک کاربر کم اطلاعات وجود دارد؟ رحیمی معتقد است بعضی کاربران با دیدن شکل و طراحی زیبای صفحات وب سریع‌تر به آنها اعتماد می‌کنند و همین، کار را برای متخلفان سایبری راحت‌ می‌کند. سوء استفاده از نیازهای مردم شیوه دیگری است که کلاهبرداران، قربانیان را به سمت خود می‌کشانند:

«آگهی وام ۱۰۰ میلیونی با کمترین بهره، بدون ضامن و در سریع‌ترین زمان، موردی بود که شهروند گرفتار را به سوی خود کشاند اما با درخواست اطلاعات کامل بانکی و رضایت نامه از کاربر، موضوع شک برانگیز شد و در نهایت این کلاهبرداری با هوشیاری و راهنمایی پلیس فتا ناکام ماند.»

مهاجمان سایبری هر روز از روش‌های جدید برای کلاهبرداری استفاده می‌کنند که این مسیرها پس از شناسایی در مجلات، کتب و رسانه‌ها منتشر می‌شوند. خواندن اخبار روز و کسب آگاهی از تحولات فضای مجازی بهترین راهی است که رحیمی برای ارزیابی فضای سایبری پیشنهاد می‌کند:

«کانال‌های تلگرامی زیادی برای خرید و فروش وجود دارند و افراد زیادی عضو آنها هستند اما شاید افراد بسیار کمی از مزایای «کدشناسایی» کانال‌های خرید و فروش تلگرامی مطلع باشند. این کد، راهی‌ست تا اگر کلاهبرداری انجام شد، کاربران بتوانند از طریق آن اقدام به شکایت کنند.»

کلاهبرداری سایبری در همه‌جای دنیا وجود دارد اما متغیرهای زیادی در کمتر یا بیشتر شدن آن نقش دارند. رحیمی می‌گوید:

«بیشترین مهاجمان سایبری که صفحات فیشینگ طراحی می‌کنند هندی و پاکستانی هستند. کلاهبرداری‌ نیجریه‌ای هم از جمله کلاهبرداری‌های معروف سایبری است که در آن ایمیلی مبنی بر مرگ یک فرد ثروتمند و ارث چند میلیارد دلاری بدون وارث برای کاربر ارسال می‌شود. در ادامه از فرد خواسته می‌شود تا مرحله به مرحله برای انجام کارهای قانونی بانکی و وراثتی مبالغی واریز کند.»

به جز ایران که به دلیل کمبود آگاهی مردم از فضای سایبری، حملات زیادی در آن انجام می‌شود، کشورهای اروپایی هم هدف خوبی برای مهاجمان هستند اما آمار دقیقی از حملات سایبری در ایران به نسبت سایر کشورها وجود ندارد.

آنچه مشخص است نقش اطلاع رسانی و آموزش در کاهش جرایم سایبری است. موضوع مهمی که در سطح کلان نهادها و موسسات دولتی و در کوچکترین سطح یعنی خانواده پدران و مادران عهده دار آن هستند. چنانکه کودکان و نوجوانان به دلیل کنجکاوی و هیجانات مختص به سن خود در معرض تهدیدات بیشتری قرار می‌گیرند و شهروندان بسیاری هم به دلیل ناآگاهی مبالغ هنگفتی را از دست می‌دهند.

نوشته رشد قابل توجه کلاهبرداری‌ سایبری در سال ۹۶ اولین بار در دیجیاتو پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی