مختصری در مورد برنامه نویسی parallel و asynchronous و روش انجام در .net

برنامه نویسی parallel و asynchronous چیست ؟برنامه نویسی parallel = multi threaded: استفاده همزمان از چند Thread – هر یک از Thread ها می توانند sync یا async پردازش را انجام دهند .برنامه نویسی asynchronous : عملیات زمانبر ، Thread رو معطل نگه نمی دارد و تا زمان اتمام عملیات ، Thread قابلیت پاسخگویی به سایر درخواست ها را دارد .فایده برنامه نویسی parallel و asynchronous چیست ؟برنامه نویسی parallel : سرعت انجام عملیات بیشتر خواهد شد چون همزمان از چند هسته cpu استفاده می کنیمبرنامه نویسی asynchronous : تعداد درخواست همزمان بیشتری را می توان پردازش کرد .کاربرد برنامه نویسی parallel و asynchronous چیست ؟برنامه نویسی parallel : وقتی چند کار همزمان داریم که الزاما نباید پشت سر هم انجام شوند .برنامه نویسی asynchronous : وقتی پردازش io-bound داریم مثل کار با فایل / دیتابیس / فراخوانی apiبرنامه نویسی parallel و asynchronous در .net چگونه است ؟برنامه نویسی parallel : استفاده از ParallelFor , ParallelForeach , WhenAll , WaitAll / ساخت Thread جدید در برنامه / await نکردن Task ها .برنامه نویسی asynchronous : استفاده از Task ها و متدهای Async

نوشته مختصری در مورد برنامه نویسی parallel و asynchronous و روش انجام در .net اولین بار در ویرگول پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

شروع اولین پروژه با جنگو : قسمت دوم

خب سلام سلام.djangoتوی قسمت دوم از شروع اولین پروژه با جنگو ما قراره تمپلیت مورد نظرمون رو پیدا کنیم و بعدش بریم ادیتش کنیم و اطلاعات شخصی خودمون رو داخلش قرار بدیم .اما چرا من میخوام از تمپلیت آماده استفاده کنم دلیلش سادست من برنامه نویس بک اند هستم 🙂 پس بنابراین میام و از تمپلیت های آماده رایگان استفاده میکنم . اما اگر شما برنامه نویس فرانت اند هستید و میتونید خودتون طراحی کنید که خیلی عالیه و این کار رو انجام بدید تا یه دونه پروژه خفن شامل بک اند و فرانت اند داشته باشید . نکاتی درباره انتخاب تمپلیت اولین نکته اینکه برسی کنیم ببینیم برای چه کاری میخوایم تمپلیت انتخاب کنیم . مثلا برای پروژه الان ، ما نیاز به یک تمپلیت چند صفحه ای نداریم ، پس باید دنبال تمپلیت تک صفحه ای (One Page) بگردیم.یکی از نکته های مهم در انتخاب تمپلیت این که کد اون تمپلیت تمیز باشه اینجوری وقتی میخوایم شخصی سازیش کنیم کارمون راحت تره پس به نوع کد نوشته شده دقت کنید .از کجا تمپلیت پیدا کنیم ؟خب برای پیدا کردن تمپلیت مورد نظر بهترین کار اینکه بریم و توی گوگل جستجو کنیم . البته من خودم از داک داک گو استفاده میکنم به جای گوکل :)کلی سایت هست که میتونید پیدا کنید و تمپلیت مورد نظر و مورد علاقه خودتون رو دانلود کنید .من یکی از این سایت ها رو معرفی میکنم و تمپلیتی که برای این پروژه در نظر گرفتم از همین سایت هست.templateflip.comخب من از قبل یکی از تمپلیت های این سایت رو انتخاب کردم و میخوام قدم به قدم بهتون نشون بدم چه جوری دانلودش کنید.اسم تمپلیتی که من انتخاب کردم Right Resume هست که به نظرم تمپلیت مناسبی برای پروژه ما هست . خب بریم برای دانلود کردنش .من خودم شخصا ترجیح میدم نسخه رایگانش رو دانلود کنم :)جمع بندی این قسمت خب ما تو این قسمت رفتیم و یک تمپلیت مناسب برای سایت رزومه ای خودمون پیدا کردیم ، و با یکی از سایت های فروش تمپلیت های آماده هم آشنا شدیم . من فکر میکنم برای این قسمت کافیه .توی قسمت بعدی اطلاعات شخصی خودمون رو داخل قالبی که انتخاب کردیم قرار میدیم و بعدش هم اپ پروژه رو میسازیم و …امیدوارم این نوشته ها به دردتون بخوره. من هدفم اینکه جامعه با سواد تری داشته باشیم و به بقیه چیزای که بلد هستم رو یاد بدم و اینکه اگر براتون کاربرد داشت میتونید برام کامنت بزارید یا دنبالم کنیم چه اینجا چه توی بقیه جا ها مثل اینستاگرام ، تویتر ، یوتیوب و گیت هاب . و اگر دیگه خیلی حال کردید یه روز که من رو دیدید برام یه قهوه بخرید :)خرید قهوه از کافهته 🙂 coffeete.ir/i_am_vanceگیت هاباینستاگرامتویترلینکدین

نوشته شروع اولین پروژه با جنگو : قسمت دوم اولین بار در ویرگول پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

ایجاد اولین پروژه با MAUI

ایجاد اولین پروژه با MAUIیکی از تکنولوژی هایی که با آن میتوانید به برنامه نویسی اپلیکیشن بپردازید MAUI که که توسط شرکت مایکروسافت ارائه شده است حتی اگر با Xamarin کار میکنید وقتشه که از این تکنولوژی دست بردارید و به یادگیری MAUI بپردازید پس تا آخر مقاله ایجاد اولین پروژه با MAUI همراه ما باشید.دانلود ویدئو این آموزششما میتوانید با استفاده از MAUI اپلیکیشن هایی ایجاد کنید که یکبار کد بزنید و خروجی Andord, ios و ویندوز را بگیرید برای شروع کار نیازمند این هستید که ویژوال استودیو 2022 را نصب کنید که اگر از قبل این نسخه را در سیستم خود ندارید میتوانید در ابتدا به مقاله دانلود و نصب ویژوال استودیو مراجعه کنید.بعد از نصب ویژوال استودیو 2022 شما باید وارد Visual Studio Installer شوید و روی گزینه Modify را کلیک کنید اگر هنگام نصب تیک گزینه Net Multi-platform App Ui develpment را نزده اید اینجا بزنید تا MAUI برای شما دانلود و نصب شود بعد از فعال کردن این گزینه در قسمت پایین سمت راست حجم مورد نیاز برای دانلود را نمایش میدهد و شما با کلیک کردن بر روی گزینه Modify دانلود را آغاز میکنید.نصب MAUI با Installer ویژوال استودیوبعد از اینکه فرایند نصب تمام شد باید ویژوال استودیو 2022 خود را باز کنید تا اولین پروژه MAUI خود را ایجاد کنید.بعد از انتخاب Create a New Project وارد صفحه پروژه ها میشوید و در بخش جستجو MAUI را بنویسید تا برای شما این تکنولوژی نمایش داده شود.ایجاد اولین پروژه با MAUI در ویژوال استودیوگزینه اول MAUI App را انتخاب کنید و Next را بزنید تا در مرحله بعد محل ذخیره سازی پروژه و نام آن را انتخاب کنید و بعد از انجام این عملیات در محله بعد نسخه DotNet خود را انتخاب کنید که باید 6 و یا آخرین نسخه فعلی یعنی 7 باشد و در نهایت Create را بزنید و صبر کنید تا پروژه شما ساخته شود.تبریک میگم شما اولین پروژه MAUI خود را ساختید ممکن است موقع اجرا گرفتن از پروژه با Windows Machine به مشکل بر بخورید اگه به Error برخورد کردید در بخش کامنت ها مطرح کنید این هم از پروژه Demo مایکروسافت در MAUI که به شکل زیر است.پروژه دموامیدوارم از این مقاله راضی بوده باشید میتوانید برای مشاهده آموزش های بیشتر وارد سایت آموزش برنامه نویسی نونویسان شوید.

نوشته ایجاد اولین پروژه با MAUI اولین بار در ویرگول پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

چگونه یک آرایه از آبجکت‌هارا به یک آبجکت تبدیل کنیم؟

آرایه چیه؟آرایه ها یک متغیر مخصوص هستن که میتونن چندین مقدار رو توی خودشون ذخیره کنن و به شما لیستی از آیتم‌های ذخیره شده رو بده.ساختارش به چه شکله ؟const array = [ &quot🍌&quot , &quot🍒&quot , &quot🍑&quot ];آبجکت چیه ؟آبجکت ها هم لیستی از داده‌ها رو به ما میدن که به صورت جفت‌های key:value ذخیره میشن که key یه اسم و value هم یه مقدار برای اسم ماست.ساختارش به چه شکله ؟const object = { name: &quotpride&quot, type:&quotcar&quot, price:1000000000,};خب تعریف اضافه کافیه بریم سراغ کار خودمون 👌اگه یه آرایه داشته باشیم که توش کلی آبجکت باشه! چطوری می‌تونیم اون آرایه با آبجکت های داخلش رو به یک آبجکت واحد تبدیل کنیم؟سریعترین راه با استفاده از متد ()Object.assign به همراه سپرید اپراتورها یا سه نقطه خودمون (…) دقت کنید ها برای ()Object.assign از O بزرگ استفاده بشه و این ویژگی توی ES6 اضافه شدهاین متد رو هرجا استفاده کنیم از شی منبع یه کپی میگیره و توی یه شی جدید به ما برمیگردونهحالا بریم توضحیات رو توی کد ببینیم 🔦//define our array with many objectsconst fruits = [{ apple: &quot🍎&quot }, { banana: &quot🍌&quot }, { cherry: &quot🍒&quot }];//convert array of objects to single objectconst allFruits = Object.assign({}, …fruits);//show our resultconsole.log(allFruits);//output : { cherry: &quot🍒&quot, banana: &quot🍌&quot, apple: &quot🍎&quot }⚠️ نکته ای که نباید فراموش کنید اینه که اگر بیش از یک آبجکت با properties یکسان داشته باشین (چندتا آبجکتت پراپرتی یکی داشته باشن) آخرین مقدار جایگزین میشه و فقط آخرین آبجکت نشون داده میشه.بریم مثالش رو ببینیم تا راحت تر منتقل بشه (به دوتا سیب توجه کنید توی آرایه) 🔦//define our arrayconst fruits = [{ apple: &quot🍎&quot }, { banana: &quot🍌&quot }, { cherry: &quot🍒&quot }, { apple: &quot🍏&quot}];//convert array of objects to objectconst allFruits = Object.assign({}, …fruits);//show our resultconsole.log(allFruits);
//output : { apple: &quot🍏&quot, banana: &quot🍌&quot, cherry: &quot🍒&quot };توی مثال با سیب قرمز توی یه آبجکت با property به اسم apple داشتیم و توی آخرین آبجکت هم یه سیب سبز بازم با همون property دقیقا apple داشتیم و توی خروجی فقط آخرین سیب رو برای ما جایگزین کرد.

نوشته چگونه یک آرایه از آبجکت‌هارا به یک آبجکت تبدیل کنیم؟ اولین بار در ویرگول پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

امین رادمنشی متخصص و مدرس اینستاگرام و فضای مجازی

امین رادمنشی• دارای 6 سال سابقه درخشان در حوضه رفع مشکلات و امنیت در فضای مجازی• بازگردانی پیج های اینستاگرام غیر فعال شده و هک شده در کمترین زمان• آموزش 0 تا 100 اینستاگرام• بستن پیج های فیک• بازیابی رمز فراموش شده اینستاگرام• حل مشکل محدودیت سنی و مشکل ۳۰ روز• دور زدن تایید دو مرحله ای• رفع مشکلات فنی پیج(اکشن بلاک،ریپورت،محدودیت)• مشاور مسائل مربوط به امنیت پیج• مشاورتولید محتوا در اینستاگرام• مشاور طراحی اینستاگرام• مشاوره تبلیغات در اینستاگرام• مشاوره رشد و افزایش بازدید پیج• بازگردانی دایرکت های حذف شده اینستاگرام• دریافت تیک آبی و رسمی اینستاگرام• کسب درآمد از اینستاگرام• بلاگری در اینستاگرام• ورود به اکسپلور اینستاگرام• خدمات اینستاگرام (فالور لایک بازدید و…)• ورود به جستجو گوگل و سئو (SEO)• حل تمامی مشکلات برنامه های واستاپ تلگرام اینستاگرام روبیکا و…• ساخت ربات تلگرام و روبیکا(تبلیغگر و ضد لینک و سین زن و ممبرگیر و…)• توسعه دهنده وب و طراحی وبسایت و ساخت برنامه و نرم افزار• مدرس زبان های برنامه نویسی و وب• باگیابی و دیباگ• امنیت سایت و برنامه• تسلط کامل بر حل تمامی مشکلات نرم افزاری کامپیوتر و موبایل• تسلط کامل بر تمامی حوضه های فضای مجازیراه های ارتباط با امین رادمنشی:اینستاگرام : 6artaتلگرام : Mr_Amniat

نوشته امین رادمنشی متخصص و مدرس اینستاگرام و فضای مجازی اولین بار در ویرگول پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

آن چه از کیبورد برای برنامه نویسان مهم تر است: UNIT TEST

تست واحد (UNIT TEST) چیست؟کاربر معمولی ممکن است اطلاعات زیادی در مورد فرآیند توسعه نرم افزار نداشته باشد. ایجاد یک برنامه کامپیوتری مانند نوشتن همه کدها و انتشار سریع یک محصول نیست. نرم افزار استاندارد و بزرگ قبل از رسیدن به کاربر نهایی باید مراحل مختلفی را طی کند. یکی از رایج ترین وظایف در توسعه نرم افزار تست محصول است و می توان گفت اهمیت آن کمتر از طراحی و توسعه محصول نیست. یکی از محبوب ترین تست ها در توسعه نرم افزار تست واحد است. امروز می خواهیم در مورد اینکه تست واحد چیست و به چه معناست صحبت کنیم.تست واحد فرآیندی از تست نرم افزار است که بخش های کوچک (واحد) یک برنامه یا سایر بخش های نرم افزار را آزمایش می کند. برنامه نویسان از تست های واحد استفاده می کنند تا اطمینان حاصل کنند که برنامه ها همانطور که انتظار می رود کار می کنند. به عبارت دیگر تست های واحد به برنامه نویس نشان می دهد که چقدر به طرح اصلی نزدیک هستند. و آیا نرم افزار بر اساس استانداردهای طراحی اصلی کار می کند؟ واحد کوچکترین قسمت برنامه است که می توان آن را آزمایش کرد. و معمولا چندین ورودی و در نهایت یک خروجی وجود دارد.در یک سیستم، یک واحد می تواند تابع، روش یا حالت فرعی باشد. همچنین در برنامه نویسی شی گرا، کوچکترین واحد متد می تواند کلاس، سوپرکلاس، کلاس انتزاعی یا کلاس فرزند باشد. برخی افراد به اشتباه یک ماژول را یک واحد در نظر می گیرند که این درست نیست، زیرا خود ماژول از واحدهای زیادی تشکیل شده است.این روش تست هنگام نوشتن برنامه ها استفاده می شود و معمولا توسط خود برنامه نویسان استفاده می شود. البته، تیم تضمین کیفیت (QA) شما نیز ممکن است این کار را انجام دهد. تست واحد بخش مهمی از توسعه نرم افزار است. اگر به درستی اجرا شود، می تواند کمک زیادی به توسعه نرم افزار کند. به این ترتیب ایرادات و ایرادات برنامه در شروع کار شناسایی و رفع می شود. تصور کنید اگر پروژه بسیار بزرگ بود، حل این مشکل چقدر دشوار بود.تست واحد فرآیند معمولا به سه بخش تقسیم می شود:1) استراتژی2) فایل ها و اسناد3) واحد تستتست های واحد اولین مرحله از تست اپلیکیشن هستند و در واقع اولین سطح تست اپلیکیشن هستند. این روش یک تکنیک تست جعبه سفید در نظر گرفته می شود. تست جعبه سفید روشی برای بررسی ساختار داخلی یک برنامه مستقل از خروجی آن است. در مدل هایی مانند SDLC، STLC یا V Model، مرحله اول تست پروژه Unit Testing است و قبل از سایر روش های تست مانند Integration Testing انجام می شود.تست های واحد چگونه انجام می شود؟تست واحد به صورت دستی و خودکار انجام می شود. اگرچه اتوماسیون به طور گسترده مورد استفاده و محبوب است، مهم نیست که از کدام روش استفاده می کنید تا زمانی که به بهترین شکل ممکن کار کند. مراحل فرآیند اتوماسیون به شرح زیر است:یک برنامه نویس برای آزمایش برنامه و اضافه کردن آن به پروژه کد می نویسد. این کد در آینده با انتشار برنامه از کد حذف خواهد شد.به طور معمول، توسعه دهندگان از چارچوب های تست واحد برای بررسی سلامت کد خود استفاده می کنند. این ویژگی مزایای زیادی دارد، به عنوان مثال زمانی که یک تست با شکست مواجه می شود، سیستم این اطلاعات را ثبت می کند و در قالب یک گزارش ارائه می کند. بسته به شدت مسائل پروژه، این سیستم ممکن است از آزمایش بیشتر جلوگیری کند.ابزارهای زیادی برای تست واحد وجود دارد که برخی از آنها در زیر ذکر شده است:جی یونیت (Junit)ابزاری رایگان برای انجام تست های واحد در زبان برنامه نویسی جاوا.ان یونیت (NUnit)یک چارچوب متن باز برای فناوری دات نت.اما (EMMA)این یک ابزار تجزیه و تحلیل و گزارش است که به زبان جاوا نوشته شده است.پی اچ پی یونیت (PHPUnit)با PHPUnit می توانید تست واحد را در زبان محبوب PHP انجام دهید.جی موکیت (JMockit)این یک ابزار تست واحد همه کاره با قابلیت های مختلف است.مزایا و معایب روش های تست واحدمانند تمام روش های موجود در دنیا، تست های واحد نیز دارای مزایا و معایب خود هستند. برخی از مزایایی که با روش تست واحد دریافت می کنید عبارتند از:۱) تست واحد به شما کمک می کند تا اشکالات را در چرخه توسعه نرم افزار پیدا کنید و در هزینه شما صرفه جویی می کند.۲) تست واحد به توسعه دهندگان کمک می کند کد را بهتر درک کنند و توسعه دهندگان می توانند تغییرات را سریعتر اجرا کنند.۳) تست واحد، اگر به خوبی انجام شود، می تواند کمک بزرگی در نوشتن یک پروژه باشد.۴) تست واحد به شما امکان می دهد چندین بار از کد خود استفاده مجدد کنید. می توانید کد خود را برای پروژه های آینده اضافه کرده و آزمایش کنید.در کنار این نقاط قوت، برخی از جنبه های منفی نیز در این روش وجود دارد. شاید اینها نکات منفی نباشند، اما در هر صورت این روش دارای نقاط ضعفی است:۱) تست واحد نمی تواند تمام اشکالات یک برنامه را شناسایی کند و نباید به عنوان تنها راه برای آزمایش کد استفاده شود.۲) این روش بر روی بخش های کوچک برنامه تمرکز می کند و ممکن است انتخاب خوبی برای آزمایش کل برنامه نباشد.کلام پایانیهنگام تصمیم گیری برای تبدیل شدن به یک متخصص نرم افزار، باید تکنیک های مختلفی را بدانید و بتوانید از آنها در پروژه خود استفاده کنید. تست واحد اولین مرحله تست نرم افزار است که توسط طراحان یا مهندسان QA انجام می شود. اگر این تست به درستی انجام شود، تست نرم افزار در مرحله بعدی توسعه محصول آسان تر خواهد بود. به عنوان یک نرم افزار حرفه ای، بهتر است با روش تست نرم افزار کار کنید.پیشنهاد می کنم برای شروع یادگیری برنامه نویسی و حتی تقویت مهارت خود از عضویت ۱۵ روزه رایگان DEVELOPER CLUB آکادمی رستاوا استفاده کنید.

نوشته آن چه از کیبورد برای برنامه نویسان مهم تر است: UNIT TEST اولین بار در ویرگول پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

راه اندازی صرافی رمز ارز چقدر هزینه دارد؟

راه اندازی صرافی رمز ارز چقدر هزینه دارد؟در دنیای امروز که تجارت‌ و سرمایه‌گذاری‌های اینترنتی رشد بسیاری حاصل کردند و توانسته‌اند توجه افراد بسیاری را به سمت فعالیت‌های خود جلب کنند، باعث افزایش تقاضا برای راه اندازی صرافی رمز ارز شده‌اند. به همین دلیل روز به روز شاهد افزایش تعداد صرافی‌های ارز دیجیتال هستیم که هر کدام خصوصیات و ویژگی‌های منحصر به خود را دارند.با توجه به همین مسئله، مولفه‌ها و فاکتورهایی برای طراحی سایت ارز دیجیتال مطرح می‌شود که سبب تفاوت‌های قیمتی در طراحی و راه اندازی این سبک سایت‌های سرمایه‌گذاری‌ می‌شوند. به همین دلیل می‌توان از عبارت برتر در مقایسه سایت‌ها بهره گرفت. از این رو در ادامه این مطلب به ارائه توضیحات بیشتری در خصوص پارامترهای طراحی و راه اندازی صرافی ارز دیجیتال و هزینه‌های مختلف مطرح شده برای این صرافی‌ها، پرداخته شده است.عوامل موثر در هزینه راه اندازی صرافی رمز ارز چیست؟قطعا در رابطه با راه اندازی صرافی ارز دیجیتال، می‌توان فاکتورهای متنوعی را مطرح نمود که هر کدام در جایگاه خود، هزینه متفاوتی را می‌طلبند؛ اما مسئله‌ای که وجود دارد، در رابطه با انواع هزینه‌ها است. در این باره، هزینه‌ها به دو دسته طراحی و راه اندازی صرافی رمز ارز تقسیم می شوند.ایجاد پلتفرمساخت کیف پول ارز دیجیتالساخت کیف پول ارز دیجیتالتعریف رمز ارز متنوعهزینه راه اندازی صرافی رمز ارزگونه دیگری از هزینه‌ها، با توجه به آنچه گفته شد، در رابطه با هزینه‌های راه اندازی است که به کسب مجوز از بانک مرکزی، منصوب می‌شود. این هزینه به خود افراد و انتخابی که دارند بستگی پیدا می‌کند. در واقع با توجه به اینکه در کشور ایران، رمز ارزها و سرمایه‌گذاری در این حوزه دارای ممنوعیت هستند، امکان صدور مجوز وجود نخواهد داشت.به همین دلیل اغلب افراد در داخل ایران، از ساز و کارهای امنیتی مانند ورود دو مرحله‌ای، جهت افزايش سطح ایمنی سایت بهره می‌گیرند‌. از طرفی هم با توجه به اهمیتی که برای امنیت تعریف می‌شود، نمی‌توان از وجود آن چشم پوشی کرد.به همین دلیل سایت‌های خارجی که دارای مجوز هستند، در مقایسه با انواع داخلی کاربران به مراتب بیشتری دارند. عامل این موضوع، مجاز نبودن سرمایه‌گذاری‌های رمز ارزی است. البته افرادی که از کشورهای مجاز اقدام به طراحی و ساخت صرافی ارز دیجیتال می‌کنند، می‌توانند با توجه به قانون‌های تعریف شده توسط کشور هدف، اقدام به دریافت مجوز نمایند.در هر صورت با توجه به هر کدام از این مولفه‌ها و ویژگی‌هایی که در رابطه با طراحی و راه اندازی صرافی رمز ارز گفته شد، به وضوح می‌توان اهمیت هزینه را در ایجاد یک قالب موفق متوجه شد. این مولفه‌ها هر کدام به نحوی در انتخاب کاربران موثر واقع می‌‌شوند و می‌توانند در این مسیر، روی تصمیم آن‌ها تاثیر گذار باشند.قطعا تمامی افراد در انتخاب یک پلتفرم، به دنبال مولفه‌های رایجی چون امنیت، سهولت کاربری و موفقیت در سرمایه‌گذاری هستند‌. توجه به این موارد، می‌تواند به راحتی سبب رشد گسترش هر چه بیشتر سایت مبادلاتی شود.مجموعه دیجی آلفابا توجه به اینکه بلاک چین‌ها روز به روز در حال گسترش هستند و میزان طرفداران این حوزه دائما افزایش پیدا می‌کند، طراحی و راه اندازی صرافی رمز ارز، با در نظر گرفتن فاکتورهای مختلف می‌تواند نقش مهمی در روند شهرت و محبوبیت آن داشته باشد. از این رو انتخاب یک مجموعه حرفه‌ای، متشکل از برنامه نویسان ماهر و مجرب، نقش اساسی‌ای در این مسیر ایفا می‌کند.به همین دلیل مجموعه دیجی آلفا با لحاظ کردن تمامی فاکتورهای اصلی و فرعی در طراحی سایت ارز دیجیتال با ارائه بهترین فناوری‌ها و تکنولوژی‌ها، می‌تواند بهترین خدمات را در سایت صرافی به کاربران شما ارائه دهد و مسیرهای درست را در اختیار آن‌ها قرار دهد. استفاده از فناوری‌ها و تکنولوژی‌های پیشرفته در طراحی سایت، سبب شده تا این مجموعه قادر به ساخت پلتفرم‌هایی موفق باشد که در عرصه بلاک چین‌ها به خوبی رشد و فعالیت می‌کنند.مجموعه دیجی آلفا، بیش از 8 سال سابقه دارد و مدت‌هاست که در زمینه برنامه نویسی و طراحی سایت، به طراحی پلتفرم مبادلاتی دارایی دیجیتال مشغول شده است.این مجموعه از تیم برنامه نویسی بک اند مسلط به زبان‌های برنامه نویسی PHP/Laravel، Go، Node js، ASP، تیم برنامه نویسی فرانت اند مسلط به زبان‌های برنامه نویسی React js و Vue js، تیم برنامه نویسی اپلیکیشن مسلط به زبان برنامه نویسی React native، تیم بازاریابی مسلط به خدمات بازاریابی سنتی و بازاریابی دیجیتال، تیم مدیریت فنی پروژه‌ها و Devops و در نهایت تیم اداری و پشتیبانی برای پاسخگویی در لحظه به مشتریان تشکیل شده که هر کدام با توجه به نوع خدمات، می‌توانند بهترین عملکرد خود را برای یک پروژه ارائه دهند.مجموعه دیجی آلفا با عهده داشتن انواع پروژه‌های بزرگ، توانسته خود را به رقیبی سخت برای مجموعه‌های طراحی سایت صرافی‌ تبدیل کند. از طرفی هم، کادر حرفه‌ای مجموعه دیجی آلفا، از متخصصان و کارشناسان ماهر در زمینه بلاکچین و تیم حرفه‌ای برنامه نویسان در زمینه فینتک تشکیل شده است که می‌تواند پلتفرم رمز ارز مدنظر شما را با در نظر گرفتن تمامی فاکتورهای موثر، طراحی کند. در نتیجه برای ساخت سایت ارز دیجیتال با در نظر گرفتن استاندارد‌های عملکردی، تنها کافی است که با توجه به هزینه طراحی سایت ارز دیجیتال، روی مجموعه باسابقه و حرفه‌ای دیجی آلفا حساب کنید تا نتايج خوبی دریافت نمایید.https://digialpha.agency/

نوشته راه اندازی صرافی رمز ارز چقدر هزینه دارد؟ اولین بار در ویرگول پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

مزایا و معایب زبان های برنامه نویسی

به عنوان یک مبتدی، شما با یک زبان برنامه نویسی شروع می کنید و دست خود را در آن کثیف می کنید. اما وقتی شروع به کار بر روی برنامه های مختلف می کنید، بیش از یک زبان برنامه نویسی را به عنوان یک توسعه دهنده یاد می گیرید. امروزه گزینه های زبان برنامه نویسی زیادی وجود دارد که می توانید از بین آنها یکی را انتخاب کنید. اگر حرفه برنامه نویسی خود را شروع می کنید یا یک زبان برنامه نویسی را یاد می گیرید، پس عاقلانه است که یکی از زبان های برنامه نویسی رایج و شناخته شده را بدانید. این به شما کمک می کند تا در مزیت رقابتی در حوزه برنامه نویسی مرتبط بمانید. در این مقاله، من چند زبان برنامه نویسی محبوب را با مزایا (مزایا) و معایب (معایب) آنها مورد بحث قرار می دهم. بنابراین، بیایید شروع کنیم.برو برنامه نویسیGo همچنین با نام GoLang شناخته می شود و یک زبان برنامه نویسی است که توسط Robert Griesemer، Ken Thompson و Rob Pike توسعه یافته است. این یک زبان منبع باز است که ایجاد نرم افزار ساده، ایمن و سازنده را آسان می کند.مزایای برنامه نویسی Goنحو Go در مقایسه با زبان های دیگر کوچک است و یادگیری آن آسان است.طراحی زبان برنامه نویسی برای کامپایل سریع در ذهن از ابتدا ساخته شده است.این تنها یک خروجی فایل اجرایی را پس از کامپایل بدون هیچ گونه وابستگی ایجاد می کند تا بتوانید آن را در هر جایی آپلود کنید، که پشتیبانی می کند و فقط آن را اجرا کنید.پشتیبانی تست در کتابخانه استاندارد تعبیه شده است و نیازی به وابستگی اضافی نیست زیرا go هیچ ماشین مجازی ندارد.می تواند مستقیماً در کد ماشین کامپایل شود.معایب برنامه نویسی Goهیچ چارچوب اصلی برای توسعه دهندگان GoLang وجود ندارد.برنامه های Go برای بازگرداندن خطا به عملکرد نیاز دارند، اگر ممکن است خطایی وجود داشته باشد، ممکن است مشکلی ایجاد شود که در آن مسیر خطا از بین می رود که منجر به از دست رفتن منطق مفید رسیدگی به خطا می شود.برو ژنریک ندارد.سی شارپسی شارپ یک زبان برنامه نویسی شی گرا است که توسط مایکروسافت به رهبری اندرس هگلزبرگ و اعضای تیمش در ابتکار دات نت تولید شده است.نکات مثبت C#C# آسان برای یادگیری است و می تواند از عملکرد مدرن پشتیبانی کند.زبان سی شارپ یک زبان برنامه نویسی شی گرا است، بنابراین اوپس توسعه و نگهداری را در مقایسه با زبان برنامه نویسی رویه گرا آسان تر می کند.سی شارپ بسیار سریع است. زمان تدوین و اجرای آن خیلی سریع است.از جمع آوری خودکار زباله پشتیبانی می کند.معایب سی شارپسی شارپ کاملا مبتنی بر فریم ورک دات نت مایکروسافت است. دستگاه شما باید چارچوب دات نت را برای اجرای برنامه شما نصب کند. خوب، به همین دلیل است که این یک زبان منعطف نیست.PHPPHP یک زبان برنامه نویسی همه منظوره محبوب است که به ویژه برای توسعه وب مناسب است. در ابتدا توسط راسموس لردورف در سال 1994 ساخته شد.نکات مثبت PHPمهمترین مزیت PHP این است که منبع باز و بدون هزینه است، می توان آن را در هر جایی دانلود کرد و به راحتی برای توسعه برنامه های کاربردی وب استفاده کرد.ابزارها، ویژگی‌ها و قطعه‌های کد ارائه‌شده توسط چارچوب‌های PHP به توسعه‌دهندگان کمک می‌کنند تا توسعه برنامه‌های وب سفارشی را تسریع کنند.چارچوب‌های PHP توسعه و نگهداری برنامه‌های کاربردی وب را با پشتیبانی از معماری کنترل‌کننده نمای مدل برای تقسیم یک برنامه وب به مدل‌ها، نماها و کنترل‌کننده‌ها ساده می‌کنند.این دارای پشتیبانی کتابخانه ای قدرتمند برای استفاده از ماژول های عملکرد مختلف برای نمایش داده ها است.معایب PHPایمن نیست زیرا منبع باز است زیرا کد منبع به راحتی در دسترس است.PHP فاقد ابزارهای اشکال زدایی است که برای جستجوی خطاها و هشدارها لازم است.PHP در مقایسه با سایر زبان های برنامه نویسی تعداد ابزارهای اشکال زدایی کمتری دارد.استفاده از ویژگی های بیشتر چارچوب و ابزارهای PHP منجر به عملکرد ضعیف برنامه های وب می شود.C/C++C یک زبان برنامه نویسی سطح متوسط است که توسط دنیس ریچی توسعه یافته است. زبان C یکی از قدیمی‌ترین زبان‌هایی است که نمی‌توان آن را با هیچ زبان دیگری جایگزین کرد زیرا هسته هر ماشینی است. C++ پسوند زبان برنامه نویسی c است که توسط Bjarne Stroustrup طراحی شده است.نکات مثبت C/C++C گزینه خوبی برای دستگاه های تعبیه شده و کدهای سطح سیستم است.C++ یک انتخاب برتر برای توسعه بازی، شبکه و برنامه های سمت سرور است.زبان C اساس بسیاری از زبان ها را تشکیل داده است.برنامه C اساساً مجموعه ای از توابع است که کتابخانه C از آنها پشتیبانی می کند و این کار اضافه کردن توابع خود را به کتابخانه C آسان می کند.معایب C/C++خطاها یا اشکالات بعد از هر خط کد شناسایی نمی شوند، در عوض کامپایلر تمام خطاها را پس از نوشتن برنامه در حین کامپایل کردن کد نشان می دهد.ناهنجاری‌ها و باگ‌های مختلفی ممکن است رخ دهد، مدیریت استثنا به شما امکان می‌دهد خطا را دریافت کنید و پاسخ‌های مناسب را دریافت کنید، با این حال، C این ویژگی مهم را نشان نمی‌دهد.جاواجاوا یک زبان برنامه نویسی محبوب است که توسط جیمز گاسلینگ طراحی شده است. جاوا معمولا برای ایجاد برنامه های کاربردی وب و موبایل استفاده می شود.نکات مثبت جاواجاوا طوری طراحی شده است که استفاده، نوشتن، کامپایل، اشکال زدایی و یادگیری آسان باشد. در سایر زبان‌های برنامه‌نویسی، این مفهوم حاکی از آن است که یک زبان برنامه‌نویسی بسیار شبیه به زبان انسانی است تا یک زبان ماشینی، نوشتن، خواندن و نگهداری آن باید آسان و ساده باشد.برنامه نویسی در جاوا بر روی ایجاد اشیاء، دستکاری اشیاء و کارکردن اشیا با یکدیگر متمرکز است، بنابراین جاوا به شما کمک می کند تا برنامه های ماژولار و کدهای قابل استفاده مجدد ایجاد کنید.جاوا اولین زبان برنامه نویسی است که امنیت را به عنوان بخشی جدایی ناپذیر از طراحی شامل می شود.جاوا API های مختلفی را برای توسعه برنامه ارائه می دهد.معایب جاوانسبت به زبانهای کامپایل شده بومی مانند C یا C++ به طور قابل توجهی کندتر و حافظه مصرف می کند.ظاهر و احساس پیش‌فرض برنامه‌های رابط کاربری گرافیکی که در جاوا با استفاده از جعبه ابزار swing نوشته شده‌اند، بسیار متفاوت از برنامه‌های بومی است.جاوا اسکریپتجاوا اسکریپت یکی از فناوری های اصلی وب جهانی است که توسط برندان ایچ طراحی شده است. جاوا اسکریپت صفحات وب تعاملی را فعال می کند و بخشی ضروری از برنامه های کاربردی وب است.نکات مثبت جاوا اسکریپتجاوا اسکریپت سمت کلاینت بسیار سریع است زیرا می تواند به سرعت در مرورگر سمت کلاینت اجرا شود.جاوا اسکریپت در همه جای وب استفاده می شود.یادگیری جاوا اسکریپت نسبتاً ساده است.از جاوا اسکریپت می توان برای ایجاد ویژگی هایی مانند کشیدن و رها کردن اجزا استفاده کرد که رابط کاربری و تجربه یک وب سایت را تا حد زیادی بهبود می بخشد.جاوا اسکریپت سمت کلاینت است که تقاضا برای سرورها را کاهش می دهد.معایب جاوا اسکریپتجاوا اسکریپت به صراحت به صفحات وب و مرورگرهای مشتری اضافه می شود، می تواند از سیستم کاربر سوء استفاده کند. بنابراین کدهای مخرب را می توان روی یک ماشین کلاینت اجرا کرد.جاوا اسکریپت توسط مرورگرهای مختلف به طور متفاوت تفسیر می شود، مرورگر هیچ خطایی را نشان نمی دهد، تشخیص مشکل برای توسعه دهنده دشوار است.هر کسی می تواند کد جاوا اسکریپت را بخواند و دوباره از آن استفاده کند.پایتونپایتون یک زبان برنامه نویسی چند پلتفرمی همه منظوره است که توسط Guido Van Rossum ایجاد شده است. پایتون را می توان برای برنامه های کاربردی وب و دسکتاپ، برنامه های دسکتاپ مبتنی بر رابط کاربری گرافیکی، یادگیری ماشین، علم داده و سرورهای شبکه استفاده کرد.نکات مثبت پایتونمهمترین مزیت پایتون این است که منبع باز و بدون هزینه است.خواندن آن آسان و یادگیری آن آسان است. نوشتن برنامه در پایتون راحت تر از C یا C++ است.این کتابخانه‌های استاندارد بزرگی را فراهم می‌کند که شامل حوزه‌هایی مانند عملیات رشته، ابزارهای وب سرویس اینترنت، رابط‌های سیستم عامل و پروتکل‌ها می‌شود که به آسانی با فراخوانی اجزای کبرا، خدمات وب را توسعه می‌دهند.قابلیت کنترل قدرتمندی دارد، زیرا مستقیماً از طریق C، C++ یا جاوا از طریق Jython فراخوانی می‌کند.معایب پایتونکد پایتون خط به خط اجرا می شود، اغلب منجر به اجرای کند می شود.لایه دسترسی به پایگاه داده پایتون ابتدایی و توسعه نیافته است.زبان برنامه نویسی پایتون از مقدار زیادی حافظه استفاده می کند.افکار نهاییبنابراین اکنون درک اولیه زبان های برنامه نویسی مختلف با مزایا و معایب آنها را در سطح بالایی دارید. زبان های برنامه نویسی مختلف در سناریوهای مختلف مناسب هستند، بنابراین ادامه دهید و زبان برنامه نویسی را انتخاب کنید که مناسب دامنه شما و نوع برنامه هایی است که می خواهید روی آن کار کنید.

نوشته مزایا و معایب زبان های برنامه نویسی اولین بار در ویرگول پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

software product line

عنوان پروژه: خط تولید نرم‌افزار (Software Product Line)تعریف:راهی برای بهبود قابلیت استفاده مجدد و قابلیت حفظ یک خانواده از محصولات نرم‌افزاری از طریق استفاده از رویکرد خط تولید نرم‌افزار (SPL) است.طبق تمام مقالاتی که من خوانده ام، یک تعریف مشترک در مورد خط تولید نرم‌افزار وجود دارد: مجموعه‌ای از سيستم‌های مبتنی بر نرم‌افزار که دارای يک سری ويژگی‌های عمومی و مديريت شده مشترک بوده، نيازهای مشخصی از بازار يا ماموريت خاصی را برآورده می نمايند و براساس مجموعه مشتركی از دارايی‌های اصلی به صورت تجويزی توسعه داده شده‌اند.خط تولید نرم‌افزار: مجموعه‌ای از محصولات نرم‌افزاری مرتبط است که از دارایی‌های قابل استفاده مجدد تولید می‌شود. محصولات به این معنا مرتبط هستند که عملکردی مشترکی دارند. دارایی‌ها با مؤلفه‌ها، کلاس‌ها، پرونده‌های خاصیت و سایر مصنوعات که به روش‌های مختلفی برای مشخص کردن یا ساخت محصولات مختلف انجام می‌شود، مطابقت دارد.برخی از دارایی‌های اصلی عبارتند از:· نیازهای نرم‌افزار· نمونه‌های اولیه نرم‌افزار· معماری نرم‌افزار· طراحی نرم‌افزار· کد منبع نرم‌افزار و موارد تست نرم‌افزار· مستندات نرم‌افزار و موارد دیگرمثال:یک شرکت تولید یخچال در نظر بگیرید، که این شرکت مدل‌های مختلفی از یخچال تولید می‌کند.خود یخچال ویژگی‌های مشخصی دارد واین ویژگی‌ها به صورت تکراری در هر محصول انجام میشوند، مثلا درب، موتور و موارد دیگر که سازنده به جای اینکه برای هر محصول بیاد از صفر شروع بکند به ساختن، میاد و یک خط تولید برای کارهای تکراری درست می‌کند که دارای چند مرحله است ودر هر مرحله یک کاری انجام میشود.ویژگی خط تولید این که قابل تغییر هست و می‌توان برخی مراحل را اضافه یا حذف کرد، که این خاصیت بستگی دارد به نیازها و آپدیت‌ها است.مهندسی خط تولید نرم‌افزارخط تولید نرم‌افزار یکی از روش‌های مهندسی نرم‌افزار است، به این معناست که مهندسی خط تولید نرم‌افزار عبارت است از پارادایمی برای توسعه برنامه‌های كاربردی نرم‌افزاری با استفاده از پلتفرم و سفارشی‌سازی انبوه (تولید چیزی در مقیاس بزرگ که به تناسب نیازهای مشتری تنظیم شده باشد).انگیزه‌های ایجاد خط تولید نرم‌افزار1. بهبود تخمین هزینه‌ها:یک خانه نرم‌افزاری می تواند تلاش های بازاریابی خود را متمرکز شود بر روی آن دسته از محصولاتی که می تواند به راحتی در خط تولید متمرکز کند. علاوه بر این، تخمین هزینه برای محصولات تحقق یافته در خط تولید نسبتاً ساده است و چالش زیادی را شامل نمی‌شود.2. کاهش در تلاش برای نگهداری: وقتي فرآورده‌ای تغيير می‌كند، يك بار تغيير كرده و در همه محصولات استفاده می‌شود، كاهش نياز به آموزش، و حتی اگر نياز باشد به ازای محصولات منفرد، تغيير، تست، يا بررسی اتفاق بيفتد، روال‌های قابل استفاده مجدد داريم.3. افزایش به موقع به بازار/تحویل:استفاده از مهندسی خط تولید در ابتدا زمان بیشتری برای بازاریابی دارد زیرا در حالی که مصنوعات مشترک ساخته می‌شوند، محصولات مرتبط با آن در این خط قرار می گیرند. پس از این در حالی که زمان بازار به طور قابل توجهی و به طرز چشمگیری کاهش می‌یابد، زیرا بسیاری از مصنوعات مهندسی شده یا تولیدی اکنون به راحتی قابل استفاده مجدد برای هر محصول جدید هستند.4. بهبود کیفیت محصولات:فرآورده‌های برای محصولات مختلفی بارها و بارها بازبينی و تست می‌شوند.5. کاهش هزینه‌های توسعه:مصنوعات به دست آمده به عنوان دارایی‌های اصلی به طور گسترده در چندین نوع سیستم مورد استفاده مجدد قرار می‌گیرند که به طور چشمگیری به معنای کاهش قابل توجه در هزینه تولید بسیاری از سیستم‌های فردی است.فرایندهای اصلی مهندسی خط تولید نرم‌افزار· مهندسی دامنه (Domain Engineering): هدف اصلی شناسایی و تعیین ویژگی‌های مشترک و تغییرپذیری یک خط تولید، مشتق معماری مرجع و تحقق اجزای عمومی و تضمین کیفیت مرتبط است. دارایی‌های اصلی از طریق تجزیه و تحلیل دامنه، طراحی دامنه و فرآیندهای اجرای دامنه طراحی می‌شوند.· مهندسی کاربرد (Application Engineering): فرايندی كه در آن برنامه‌های كاربردی خط توليد با استفاده مجدد از فرآورده‌های دامنه و با استفاده از تنوع پذيری خط توليد ساخته می‌شوند. این مرحله از سه فرآیند تشکیل شده است:o نیازهای برنامهo طراحی برنامهo برنامه‌نویسی برنامهروشهای ایجاد خط تولید نرم‌افزار:در این بخش، روشهای مختلف ایجاد خط تولید نرم‌افزار را توضیح میدهیم، که عبارتند از سه تا روش به ترتیب: برنامه نویسی مبتنی بر ویژگی (Feature Oriented Programming)برنامه نویسی مبتنی بر جنبه (Aspect Oriented Programming)برنامه نویسی مبتنی بر شکست (Fragment Oriented Programming)که به هر کدوم از آن سه تا روش به طور مفصل می‌پردازیم.برنامه نویسی مبتنی بر ویژگی (FOP):یا feature-oriented software development (FOSD) است. FOSD یک الگوی توسعه است که می تواند برای توسعه خطوط محصول و انجام مهندسی دامنه مورد استفاده قرار گیرد. و هدف FOSD در تولید خودکار محصولات نرم افزاری است، وبرای این کار از چهار تا فرایند استفاچئ میکند که عبارتند از:· تجزیه و تحلیل دامنه:مدل سازی ویژگی فعالیت اصلی در تجزیه و تحلیل دامنه است. هدف این است که در مورد FOSD، در قالب یک مدل ویژگی ، شناسایی و ضبط متغیرها و مشترکات یک دامنه ، در مورد FOSD باشد. FODA اولین روش تجزیه و تحلیل بود که با نوع مدل ویژگی خود همراه بود.· طراحی و مشخصات دامنه:طراحی و مشخصات دامنه فرایند تعریف معماری یک خط تولید نرم افزار است. در زمینه FOSD ، این بدان معنی است که خصوصیات ساختاری و رفتاری اساسی ویژگی های درگیر با استفاده از مشخصات رسمی یا غیر رسمی و/یا زبان مدل سازی مشخص می شود.· پیاده سازی دامنه:پس از شناسایی و نگاشت نیازمندی‌ها نوبت به پیاده‌سازی آن‌ها به شکلی می‌رسد که قابلیت استفاده مجدد را داشته باشند. در این فرایند از کلمات توسعه‌دهندگان برای پیاده‌سازی راه‌حل‌ها نیازمندی‌های یک مشتری استفاده می‌شود. در این فرایند دو کار انجام می‌شود. ابتدا یک چارچوبی انتخاب می‌شود که قابلیت استفاده مجدد را فراهم نماید. سپس با توجه به چارچوب و راهبرد انتخاب شده ممکن است که نیاز به آماده‌سازی طراحی و کد به گونه‌ای باشد که بتوان پیاده‌سازی را تکرار کرد. به عنوان مثال ما طراحی می‌کنیم چگونه اجزای مشترک پیاده‌سازی ساختار بندی شوند و نقاط گسترش در کجا قرار گیرند و ویژگی‌های گسترش‌ها چگونه فعال و غیرفعال شوند.· پیکربندی و تولید محصول:در FOSD، نسل نقش اساسی را ایفا می کند. چشم انداز این است که ، به دنبال انتخاب ویژگی کاربر ، یک سیستم نرم افزاری کارآمد به طور خودکار تولید می شود.این متفاوت از رویکرد سنتی دامنه و مهندسی برنامه است ، که در آن کاربر مسئول مونتاژ ، تطبیق و ادغام دارایی های قابل استفاده مجدد توسط مهندسی دامنه است. اتوماسیون کامل یکی از اهداف اصلی FOSD است.چندین مرحله برای تولید یک سیستم نرم افزاری کارآمد از انتخاب ویژگی کاربر لازم است.اول ، برای کمک به کاربر در انتخاب مجموعه ای از ویژگی های مورد نظر ، ابزارها باید ویژگی های موجود و همچنین محدودیت ها و روابط آنها را به وضوح ارائه دهند. در حالت ایده آل ، انتخاب ویژگی های نامعتبر گزارش می شود و در طی فرایند انتخاب ویژگی به صورت تعاملی رد می شود.مرحله بعدی محاسبه یک انتخاب کامل و معتبر بر اساس انتخاب ویژگی جزئی با ارزیابی ترکیبات کامل ویژگی و قضاوت مناسب بودن آنها است. پیش زمینه این است که خطوط تولید در دنیای واقعی صدها یا حتی هزاران ویژگی دارند که تعداد آنها مطمئناً کاربر متوسط را بارگذاری می کند. ساده ترین رویکرد ارائه همه انتخاب های ویژگی به کاربر ممکن است.برنامه نویسی مبتنی بر جنبه (AOP):برنامه نویسی جنبه گرا (AOP) یک الگوی برنامه نویسی است که با جدا کردن نگرانی های یک نرم افزار برای بهبود مدولار ، برنامه نویسی شی گرا (OOP) را تکمیل می کند. جدایی نگرانی ها (SOC) با هدف آسانتر کردن نرم افزار با گروه بندی ویژگی ها و رفتار به بخش های قابل کنترل که همه آنها یک هدف و تجارت خاص برای مراقبت از آنها دارند ، آسانتر می شود.برنامه نویسی جنبه گرا برای مدتی است که در سایر زبان های برنامه نویسی وجود دارد و راه حل های پیشرفته ای با استفاده از AOP وجود دارد. چارچوب AOP Flow به شما امکان می دهد از محبوب ترین تکنیک های AOP در برنامه PHP خود استفاده کنید. در مقابل با رویکردهای دیگر ، نیازی به برنامه های خاص PHP یا مراحل کامپایل دستی ندارد – و این یک نسیم برای پیکربندی است.مثال: ورود به سیستم بدون AOP:اگر مجبور شوید این کار را در بسیاری از مکان ها انجام دهید ، ورود به سیستم به بخشی از منطق مدل دامنه شما تبدیل می شود. شما باید تمام وابستگی های ورود به سیستم را در مدل های خود تزریق کنید. از آنجا که ورود به سیستم چیزی نیست که یک مدل دامنه باید به آن اهمیت دهد ، این نمونه ای از یک نیاز غیر کاربردی و یک نگرانی به اصطلاح متقابل است.مثال: ورود به سیستم با AOP (your class):اکنون ورود به سیستم از جنبه AOP انجام شده است. این فقط یک کلاس است که با aspectبرچسب گذاری شده است و روشی که عملکرد خاص را اجرا می کند ، قبل از مشاوره. عبارت پس از برچسب Before به چارچوب AOP می گوید که این روش باید این عمل را اعمال کند. آن را بیان Pointcut می نامند و حتی برای سناریوهای پیچیده امکانات زیادی نیز دارد.مثال: ورود به سیستم با AOP (جنبه):همانطور که می بینید مشاوره با اطلاعات مربوط به کلاس ، آرگومان های روش و روش ، دسترسی کامل به تماس روش واقعی ، نقطه پیوستن ، با اطلاعات در مورد کلاس دارد.برنامه نویسی مبتنی بر شکست (FragOP):FragOP چارچوبی است که برای طراحی و اجرای اجزای دامنه SPL استفاده می شود. این ترکیبی بین رویکردهای ترکیبی و حاشیه نویسی است و براساس تعریف: (i) مؤلفه های دامنه ، (ب) نقاط تکه تکه شدن ، که حاشیه نویسی بر روی کد اجزای دامنه هستند. و (iii) قطعات ، نوع جدیدی از پرونده که کد اجزای دامنه را تغییر می دهد. این سه مفهوم مربوط به شش فعالیت است که فرآیند فرایند را تشکیل می دهند : (1) مدل سازی الزامات PL ، (2) اجزای دامنه مدل سازی ، (3) اجزای دامنه ، (4) الزامات الزامات دامنه و اجزای دامنه ، (5) پیکربندی محصولات و (6) محصولات مشتق شده.ابزارهای ایجاد خط تولید نرم افزار:· Gears: Gears ابزار خط تولید نرم افزاری است که توسط Biglever Software Inc توسعه شده. Gears چارچوب چرخه زندگی نرم افزار(SPL) خطوط چرخه زندگی است که تمام قابلیت های ابزار SPL را در طول چرخه عمر توسعه نرم افزار فراهم می کند. زبان مدل Gears Language به معماران نرم افزاری دسترسی می دهد تا ویژگی های مشابه و متفاوت را در قالب یک مدل نشان دهند که محصولات موجود در نمونه کارها را متمایز می کند. برای هر محصول مشخصات ویژگی به طور جداگانه در نمونه کارها ایجاد می شود.· VariaMos:یک افزونه Eclipse برای مشخصات ، تأیید خودکار ، تجزیه و تحلیل ، پیکربندی و ادغام مدل های خط تولید چند منظوره است. از دیدگاه استقرار ، Variamos یک افزونه Eclipse است که با استفاده از سوکت با GNU Prolog [3] ارتباط برقرار می کند. ابزار Variamos ، مستندات آن و آموزش ویدیویی بصورت آنلاین در دسترس است.عملکرد:o ادغام مدلهای تنوع با استفاده از برنامه های محدودیتo تأیید مدل های تنوعo اجرای عملیات تجزیه و تحلیلVariamos در سالهای اخیر در چندین پروژه و رویکرد SPL مورد استفاده قرار گرفته است. این ابزار شامل یک زبان برای نمایندگی و شبیه سازی خانواده های سیستم ها و (خود) سیستم های سازگار است. ما از برخی از قابلیت های Variamos مانند: مدل سازی نیاز به خط محصول و شبیه سازی محصول استفاده کردیم. و ما با قابلیت های جدید برای پشتیبانی از فرآیند FragOP ، Variamos را بهبود بخشیدیم: (1) مدل سازی اجزای دامنه ، (2) مدل مورد نیاز خط تولید (یا بافته) مدل مورد نیاز خط تولید و مدل کامپوننت دامنه ، (3) محصولات جدید را از مدل های دامنه پیکربندی می کند ، (4) محصولات پیکربندی شده را استخراج کنید ، و (5) مدل های دامنه و محصولات مشتق شده را تأیید کنید. فعالیت های فرآیند FragOP در دو بخش بعدی توضیح داده شده و نمونه ای از آنها در یک لباس ساده است.· Variant:توسط سیستم های خالص GMBH توسعه یافته است و از تمام مراحل توسعه نرم افزار از مشخصات الزامات تا آزمایش موارد و نگهداری پشتیبانی می کند. ماژول های این ابزار برای برآورده کردن نیازهای سیستم های تعبیه شده طراحی شده اند. الزامات در قالب مدل های ویژگی ای که محصولات فردی را در SPL نشان می دهد بیان شده است. نمایش مدلهای ویژگی به توسعه دهنده ذینفع ، کاربر ، مشتری و غیره بستگی دارد. راه حل طراحی مدل ویژگی انجام می شود و در خانواده مدل ها گنجانده می شود که می توانند به طور خودکار پردازش شوند. چندین سطح برای مدلهای خانوادگی وجود دارد و بالاترین سطح توسط مؤلفه ها ساخته شده است که راه حل یک یا چند ویژگی کاربردی را به شکل قطعات منطقی محصول (کلاس ها ، توابع و غیره) ارائه می دهد.برخی از شرکت‌های که از خط تولید نرم‌افزار استفاده می‌کنند.· BoTree Technologies· Cognizant· TechMahindra· HTD Health· Techahead· HCL Technologies· Fingent· Capgemini· Saigon Technology· Railswareنتیجه گیریدر دنیای فناوری محور ما اکنون زندگی می کنیم ، اندازه و پیچیدگی سیستم های نرم افزاری به همراه زمان بحرانی بازار نیاز به تقاضای رویکردهای جدید مهندسی نرم افزار برای توسعه نرم افزار دارد. قابل توجه در بین این رویکردها ، استفاده از مهندسی خط تولید نرم افزار (SPLE) است که به طور گسترده مورد مطالعه و پذیرش در تحقیق و عمل قرار می گیرد. انگیزه های پشت سر هم ، استفاده مجدد از دانش و عناصر نرم افزاری در هنگام توسعه نرم افزار بتونی برای سیستم های جدید و در نتیجه برداشت از پس انداز بالقوه از طریق کاهش زمان چرخه ، هزینه ، ریسک و افزایش کیفیت برای کمک به تکامل مجموعه ای از سیستم ها و دستیابی به استاندارد سازی محصول است. واد اگرچه پذیرش طحال ممکن است برای یک سازمان فواید زیادی داشته باشد ، اما این امر به معنای چندین چالش است. از جمله آنها نیاز به سرمایه گذاری اولیه هزینه است. طرحی در تلاش برای از بین بردن کپی کردن نقص ها بسیار طولانی است زیرا مورد با رویکرد سنتی مهندسی نرم افزار است (بیشتر مواقعی که یک جزء کپی می شود هر نقص موجود در امتداد کپی می شود).منابع:· Adekola Olubukola Daniel, Omotosho Olawale J., Olaniyan Oluwabunmi Omobolanle. “economic impact of software product line engineering method– a survey”. International Journal of Advanced Research in Computer Science, Volume 11, No. 5, September-October 2020· Apel, Sven, Don Batory, Christian Kästner, and Gunter Saake. Feature-oriented software product lines. Springer-Verlag Berlin An, 2016· Paulo Borba, Leopoldo Teixeira, Rohit Gheyi. “a theory of software product line refinement”. theoretical computer science, 12 october 2012volume 455pages 2-30· Gabriella Castro B. Costaa, Regina Bragaa, José Maria N. Davida, Fernanda Camposa, Wagner Arbexb. “Pl-science: a scientific software product line”. Procedia Computer Science 2013, volume 18, pages 759-768· https://t4tutorials.com/software-product-line-examples/· https://resources.sei.cmu.edu/library/asset-view.cfm?assetid=513819· https://www.redalyc.org/journal/496/49658894010/html/· https://flowframework.readthedocs.io/en/stable/TheDefinitiveGuide/PartIII/AspectOrientedProgramming.html· https://biglever.com/· Jens Meinicke, Thomas Thüm, Reimar Schröter, Fabian Benduhn, Gunter Saake, “An Overview on Analysis Tools for Software Product Lines”, University of Magdeburg, Germany· Sven Apel, Christian Kastner, “An Overview of Feature-Oriented Software Development”. Jounal of object technology, Vol. 8, No. 4, July-August 2009.· Qaiser Munir, Muhammad Shahid, “Software Product Line: Survey of Tools”. Department of Computer and Information Science, LIU-IDA/LITH-EX-A—10/026—SE, 2010-06-07· Mikoláš Janota, Joseph Kiniry, Goetz Botterweck, “Formal Methods in Software Product Lines: Concepts, Survey, and Guidelines”. 12 March 2008.· Alves, V., Niu, N., Alves, C., Valença, G., 2010. Requirements engineering for software product lines: a systematic literature review. Inf. Softw. Technol. 52 (8), 806–820.· Bano, M., Zowghi, D., Ikram, N., 2014. Systematic reviews in requirements engineer- ing: atertiary study. In: International Workshop on Empirical Requirements En- gineering, pp. 9–16.· Ali, M., Babar, M., Schmid, K. (2009). A comparative survey of economic models for software product lines. In: Software Engineering and Advanced Applications. pp. 275-278.· Michael Weiss (2011), Economics of Software Product Development Collectives. Technology Innovation Management Review. October 2011: 13-18.· H. Lee, H. Choi, K. Kang, D. Kim, and Z. Lee, ‘‘Experience Report on Using a Domain Model-Based Extractive Approach to Software Product Line Asset Development’’, in Formal Foundations of Reuse and Domain Engineering (ICSR 2009), 2009, vol. 5791, pp. 137–149.· X. Peng, Y. Yu, and W. Zhao, ‘‘Analyzing evolution of variability in a software product line: From contexts and requirements to features’’, Information and Software Technology, vol. 53, no. 7, pp. 707–721, Jan. 2011.

نوشته software product line اولین بار در ویرگول پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی

امین رادمنشی متخصص هک و امنیت

دارای 6 سال سابقه درخشان در حوضه هک و امنیتامین رادمنشیمشاور و مدرس دوره های هک و امنیت و سئو (SEO) بازگردانی پیج های اینستاگرام غیر فعال شده و هک شده در کمترین زمانحفاظت از حریم و اطلاعات خصوصی افراد در فضای مجازیمدرس تست و نفوذ Termux & Linuxباگیابی و دیباگامنیت سایت و برنامهتسلط کامل بر حل تمامی مشکلات نرم افزاری کامپیوتر و موبایلتوسعه دهنده وب و ساخت برنامه و نرم افزارمدرس زبان های برنامه نویسی و وبمدرس دوره های مختلف اینستاگرامامنیت پیج اینستاگرامبازگردانی پیج اینستاگرامگرفتن تیک آبی اینستاگرامافزایش فالور و لایک اینستاگرامورود به اکسپلور اینستاگرامکسب درآمد از اینستاگرامساخت محتوا و کسب درآمد از یوتیوبکسب درآمد از فضای مجازیافزایش بازدید و…تسلط کامل بر تمامی حوضه های فضای مجازیراه های ارتباط با امین رادمنشی:اینستاگرام: 6artaتلگرام: Mr_Amniat

نوشته امین رادمنشی متخصص هک و امنیت اولین بار در ویرگول پدیدار شد.

گردآوری توسط ایده طلایی